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20世紀80年代的時候,降生了一個家裡開衛生巾專賣店的天才。
這個天才對遊戲有著極為濃厚的摯愛,他在做了一輩子職業玩家後提出了一個極為具有啟發性的問題———為什麼自己家賣衛生棉每年只能盈利2萬元而不是4萬元?
當答案被揭示的時候,他發現其實很簡單,因為中國有7億男人一輩子從來不用那玩意。
那麼為什麼職業玩家的收入一直不能夠提高?
答案也呼之欲出了———因為有十幾億人一輩子也從來不碰這東西。
22世紀,遊戲的黃金時代,隨著虛擬技術的成功,也來臨了。
沉睡,對於類人來說,雖然是一種享受,但偶爾也難免浪費人生。
人類每天都要睡眠八小時,但實際上八小時中僅有一到兩小時為深度睡眠,而其他時間均為大腦極度活躍的輕度睡眠。
自從上一代科技發展出了睡眠時進行虛擬遊戲的技術以來,夜晚再沒有混混噩噩的被睡魔征服過,每當夜晚降臨,進入夢想的同時也是進入虛擬遊戲世界的同時,無論是身家敵國的豪門,還是靠救濟金度日的貧民,在這個第二世界裡,都有著遠比白天更加精彩的故事。而這種睡眠虛擬技術,徹底改變了遊戲的休閒本質,它使得眾多從未接觸過遊戲的人類也進入了遊戲的世界,遊戲成為了每個人類生活中必不可的重要組成!
當你面臨著在沒有知覺的沉睡和如同白日一樣豐富多彩的生活中二選一的選擇時———任何人都不會再排斥遊戲。