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因為大家進入系統空間都是隨機分配,任務者人數雖然多,但由於幾乎所有星球都和系統簽訂了協議,所以產生任務者的世界的數量也特別多。
這就導致了一種情況,同一個世界的人能分到一起的情況特別少。
系統為了避免剛開始大家來自不同世界會因為語言不通而發生矛盾,還特意耗費能量對同一個系統空間的任務者進行了語言統一化調整。
這樣任務者們就不至於因為語言不通而妨礙交流,但就算系統這樣貼心,許多人進入空間後,看到那些和自己明顯不是一個世界的人還是直接大打出手。
系統都要被這些人氣笑了,都是瀕死狀態下進入的系統空間了,到了這樣神奇的地方發現自己滿血復活後第一件事不是慶幸自己還活著,而是去幹架。
這種沒腦子的死了就死了,它不心疼,但有些沒腦子還有一身蠻力的還給它把那些有腦子的打死了,給系統氣的,資料值一直往上升。
系統空間的規則是空間記憶體在人數為五人就算滿員了,之後就不會再進人了。
但要是沒滿員之前有人死了,這個人就會直接返回原來的世界,回到瀕死狀態,然後自然地死去。
在死了人的情況下,空間人數不夠,系統空間還會拉人進來,直到滿員。
系統最討厭的就是那種超雄的傻叉,每次有那種人進入空間都要惹出亂子來。
一個超雄就能給它送走好幾個有腦子的任務者,氣的系統直接用能量將這幾個超雄搞到了一個空間裡,看著他們狗咬狗,最後死的死,傷的傷,最後都死回去了。
像超神這樣一開始就和和氣氣的團隊也有不少,但一般做第一個任務時也是磕磕絆絆的。
剛見面,關係不可能多好,大家心裡都有自己的想法,也很難做到信任彼此。
有頭腦的人都喜歡按照自己的想法來,結果往往是成員們各做各的,沒有章法的做任務,費勁巴拉做了半天大部分都是無用功。
沒什麼頭腦的人倒是知道聽指揮了,可大部分實力又不夠給力,做事情的效率和效果都沒有那麼好。
介於有頭腦和沒頭腦之間的一些人做起任務就是不溫不火的狀態,任務能做,但速度不快,最後的任務評分不高也不低。
以上幾種情況就是大部分團隊剛開始磨合的樣子,大部分任務者都是這麼過來的。
像超神團隊這樣,幾個成員都是有腦子的,又肯聽指揮,又有一定能力的人聚集到一起,可以說是非常幸運了。
只要她們在之後的任務裡不產生大的矛盾,不拆隊,一般就是最後能夠進入角逐賽的種子團隊了。
系統將自己對於超神總結的內容一併輸入到了資料庫裡,之後它會匯總這些內容,做一份報告交給主神。
從成績上看,超神團隊確實是這一個任務週期裡表現最亮眼的團隊,她們未來的命運會拐向哪一條道路,就看這一次任務裡的表現了。
系統將資料處理好後,沉入虛空,默默地注視著這個世界。
德亞大陸的世界意識能感知到系統的存在,雖然系統提前和它打過招呼了,但它還是感覺有些不自在。
它本來想拒絕系統的監測要求的,但看著自己的孩子們在那些任務者的娛樂城裡玩的那麼開心的樣子,它忍了。
王者爭霸比賽現場,觀眾們這會兒都站了起來,第三場比賽的激烈程度超乎了大家的想象。
剛開始時,一切都還很正常,蒙石和蒙巖因為抽象的資料吸引了很多人的注意,最初,觀看他倆比賽的觀眾數量最多。
但蒙獸族之間的戰鬥相比於其他獸人來說速度上不夠快,力道又不夠狠,打起架來有些軟綿綿的樣子,不是那麼吸引人。
所以很快,大家就被這一場另外一組的兩位精靈之間的戰鬥吸引過去了。
在大家往日的印象裡,精靈一族就是優雅矜貴的代表,在外的形象是絕對完美的,是不會有任何不體面的行為的。
但這會兒,竟然有兩個精靈在戰場上將對方往死裡打!
兩邊打的那叫一個灰頭土臉的,很有幾分狼狽。
這股狠勁將觀眾們的注意都吸引過去了,看臺上,注意力已經集中到了戰場的超神團隊眾人也看到了打的異常兇猛的精靈。
洛玉庭這會兒正專注的看著比賽,早就忘了什麼系統。
她沒有代入選手視角的習慣,這會兒選擇的是第三視角。
她看著場上你來我往互相往