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「使用魔法或技能」以及「熟練魔法或技能」之間有著很大的差距。

這一點在秋庭夕葉與宮河日向在第一次戰鬥時就有了這一個觀念。

「使用」和「熟練」之間的差距越大,就需要以更多的練習來彌補,這是理所當然的事情。確認每項技能的特性、研究使用方式並且進行實驗。然而《幻境神話》原本就是資訊量多到令新手哭泣的遊戲,不過這個異世界裡的戰鬥則是加倍……不,應該說困難不只數倍。

比如‘天足法之秘儀’這種大幅度提升移動速度的輔助招式。

這是戰鬥型神官職業中構成的重要一部分,不管是反覆一擊脫離的‘戰巫女’還是放風箏的‘弓巫女’都是必不可少的技能。

但不過依照秋庭夕葉使用後體會的感覺說:“若果是對同伴或自己施加,若是同伴不知情或是受施加者無法控制突然飆升的速度的話反而會在戰鬥當中出現摔倒或身體失控等重大破綻。”

不同增幅類的輔助技能,近戰職業按照宮河日向的說法:只要擁有戰鬥的意志,並且認知眼前敵人的動作,身體就會自然採取行動。這也許能解釋秋庭夕葉的弓箭射擊水平上的快速飆升。

同理發射型的魔法,比起單純使用快捷圖示詠唱,以法杖指向目標發射的命中率比較高,這也是宮河日向使用牧師基本的技能‘聖光’時發現的。

除了必須發現每種招式瑣碎卻重要的訣竅並且加以練習,如果只是單打獨鬥,就難以在實戰時運用在敵人身上,所以兩人的團隊合作也很重要。

因為人數的關係,兩人只能夠按照職業特長分配到打手和肉盾的兩個角色上去。

然而團隊合作沒這麼簡單,並不是只要像這樣分工就算完成。因為宮河日向並非有著可以強制將敵人(玩家也是)的攻擊目標轉移到自己身上的‘守護騎士’,所以必須研究如何去掩護遠端攻擊的秋庭夕葉。而秋庭夕葉也必須累積知識和經驗,掌握宮河日向的行動習慣和什麼樣的攻擊會令敵方出現破綻。

雖然今天返回秋葉原的時間雖比起平時早了好幾個小時,但兩人一如既往的在行走返回的路上總計出當天的心得或商討如何互相配合。

佈滿青苔的樹幹與青翠油潤的綠草,以及碎散的陽光透過層層枝葉落在地上,這樣畫意的叢林小徑是秋葉原周邊主要組成的風景。但是在失去小地圖後,玩家的視野便被限制在了視線沒有被遮擋的地方上。

當走著走著,突然秋庭夕葉拉住宮河日向的手停下了腳步並猛然的往回跑去。

沒有等驚訝的宮河日向問出“為什麼往回跑?”時,原來幽靜的深林裡就響起了“可惡!怎麼被發現的?”“啊!是昨天那兩個傢伙…”“追上去!別讓她們跑了!”“她們只有兩人,早說了不用偷襲直接上去攻擊就是了,搞什麼包圍圈?”“就你那麼厲害不見你去襲擊那些組團的玩家,還不追!?”等聲音。

原本前進的方向上鬧出這麼大的動靜,宮河日向立刻就明白了過來開始自行奔跑起來,同時也聽到秋庭夕葉的解釋。

“果然啊…那種和以前打麻將時即將點炮前胸口氣悶的危險感一樣,只是想試探一下,沒想到前面真的有危險。在樹林中敵方情況不明,先轉移到適合我方的開闊地形迎敵!”

(打麻將的直覺……)

宮河日向聽完解釋後額頭上流了滴汗,不過轉念後想:這應該是迴避危險的直覺更為恰當一點吧。

雖然宮河日向有點慌亂,不過還是能夠維持正常的奔跑狀態。對方也許沒有能夠限制移動的職業,但更有可能是沒有進入到技能範圍當中。

正午的陽光很明媚。

追逐維持了五分鐘左右,已經衝出到一片視野開闊的草原上的秋庭夕葉立刻停下腳步,轉身就拉弓搭箭對著樹林當中最先衝出來的人影射出一箭

當最先一個衝出樹林的冒險者只覺得面對光線的強烈變化時眼睛眯了一下時,身體上就傳來了微微的痛覺,等到睜開眼才發現胸前中了一箭。而第二、第三名也遭到了同樣的待遇。

只聽見樹林裡面傳出聲音問:“怎麼啦?停下腳步的!”

“等眼睛適應光線才出來,剛才遭到暗算了,可惡!等下我才不會那麼輕易的殺死你們!!”

看著對方滿口髒言的叫罵著走出深林,趁著尚未開打時逐一的檢視了下他們的狀態列,剛才的射出的三箭大概一共造成了一千兩百上下的傷害

四…五,樹林當中一共走出了五人,從裝備和打扮上來看應該是

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