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被咬到了,但等級加成以及莎米菈的三件衣物加持下,姜晨的操控評分達到12點之高。
讓他在控制角色劈出一劍後能夠及時把劍收回,並肌肉記憶般地習慣性往後翻滾了兩步,而這就恰好就躲過了沼澤野狼的反擊,讓它的大嘴巴啃了個空。
傻眼了吧!?不要貪刀懂不懂啊!
姜晨笑嘻了,使用老頭環玩家抓機會補傷害能力,朝咬空了同時把頭送到面前的沼澤野狼狠狠刺出一劍。
生鏽但還算鋒利的劍尖直勾勾地捅進了狼嘴裡,直入咽喉。
嗚~
深入!
再深入!!
咽喉被劍塞滿,這頭沼澤野狼眼睛頓時瞪大了,瞬間失去反抗,軟趴趴地倒在了地上。
將這隻“切後排”的沼澤野狼解決掉之後,姜晨看了看戰況。
利爪蜥蜴人打這些野狼還是有些吃力的,見此他果斷啟用了血怒項鍊。
項鍊閃爍出令人心悸的紅光,一縷縷血色氣流如同歸巢的乳燕一般竄進了奮戰的利爪蜥蜴人身體裡。
下一刻,所有利爪蜥蜴人身體像是注入了氣體一樣膨脹了幾分,琥珀色的眼睛變得血紅,眼角甚至流出一條紅光。
無論是傷害,抗打程度還是移動速度,都強了一截。
血怒20%的加成對於它們來說就是1.2力量評分,0.8韌性評分,分別達到了7.2和4.8,足以在面板上壓過沼澤野狼。
大幅度減輕痛感更是決勝的關鍵。
進入了血怒狀態的利爪蜥蜴人,一轉原來被壓制的態勢,
沼澤野狼發現自己的撕咬和爪擊沒有讓敵人感到半點退縮,甚至更激起其兇性,越打越精神時,一個個都懵逼了。
怎麼這群蜥蜴人感覺不到疼痛的?
看到這麼詭異的情況,心裡難免生出幾分猶豫和驚懼,出手便遲疑了半分。
戰場上一旦一方有半點遲疑,便會落入下風。
利爪蜥蜴人像吃了藥一樣,硬是扛著傷害對沼澤野狼撕咬。
嗚!
遇到這麼不要命的敵人,沼澤野狼再也扛不住了,一個個夾著尾巴選擇了逃跑。
但它們又怎麼跑得過血怒狀態下,額外增加20%移動速度的蜥蜴人呢?
無論是什麼物種,被後背留給敵人是一個極為愚蠢的做法。
轉身逃跑的沼澤野狼非但沒有跑掉,反而一個個被偷了屁股,一隻只陸陸續續交代在爪下,屍體從戰場中心一直鋪到邊緣。
‘戰鬥勝利,結算中...偷襲戰+25%,以少打多+25%,死追不捨+25%,越級戰鬥+50%,無人死亡+50%,共計175%額外經驗獎勵。’
‘你獲得當前經驗條15%(現30%)經驗,利爪蜥蜴人獲得當前經驗條45%(現80%)經驗。’
蕪湖,這就是血怒的威力!
尋常來講如果十個利爪蜥蜴人與十三頭沼澤野狼正面廝殺,最後結果大機率是沼澤野狼付出沉重代價全殲利爪蜥蜴人。
但在他的偷襲和血怒項鍊的加持下,硬是扭轉了戰鬥結果,打了個大勝。
這波啊,這波是裝備壓制的勝利!