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‘戰鬥勝利,結算中...偷襲戰+25%,以少打多+25%,無人死亡+50%,越級戰鬥+50%...稱號「地下城探索者」生效,額外增加200%經驗,共計350%額外經驗獎勵。’

‘你獲得當前經驗條50%(現90%)經驗,利爪蜥蜴人獲得當前經驗條75%(現75%)經驗。’

!!

姜晨徹底驚了。

共計350%的額外經驗獎勵,一次戰鬥就獲得了等級一半的經驗,利爪蜥蜴人的經驗條更是滿了一大半。

那豈不是說再戰鬥一次就可以雙雙升級了?

等等,他覺得現在有必要說一句。

我姜某人沒有開掛!

但小開不算開!

如此豐厚甚至稱得上誇張的額外經驗獎勵,讓他意識到稱號「地下城探索者」的可怕之處。

就像是修仙小說裡的靈氣充足之地,修煉1年就可以頂的上10年。

只要地下城裡面有足夠的野怪,他甚至可以在這裡練到30級甚至40級,練出一整隊十里坡劍神出來!

看著幾乎盈滿的經驗條,姜晨心裡充滿了動力和激情,滿是對殺怪的渴望,也不覺得地上已經涼透的陰穴食屍鬼難看了。

要是剛才多殺幾隻,可能現在就已經升級了!

他讓利爪蜥蜴人回收紮在陰穴食屍鬼身上的骨矛,重新插回投矛袋裡。

這些魚人骨矛雖然鋒利,但耐用性並不好,只是使用了一兩次矛頭就會出現不小的磨損。

“看來等到沼澤鐵匠鋪建好之後,得儘快讓杜瓦兄弟鍛造一批鐵矛頭的投矛,不過製造鐵製品需要用到生鐵或者鐵礦...

不過最後還得要到可能會產出大量礦物的莫德託大礦場,不過也可以考慮從外邊採購...”

心裡思量了下,向前走了幾十米。

姜晨看到地上躺著十來具支離破碎的屍體,面容殘破,腸子臟器都被掏了出來流了一地,極度逼真的形狀和光影,讓他都感覺遊戲開發組是不是在現實裡實地取材過。

“要是不打馬賽克或者模糊處理的話,這逼遊戲絕對過不了審。”

姜晨吐槽道。

仔細一看,這些屍體頗為矮小,看上去像是哥布林一類的生物。

看來這裡並非只有像陰穴食屍鬼這樣噁心玩意,應該還有相對正常的生物。

他不再浪費時間,帶著利爪蜥蜴人繼續前進。

在略微昏暗的視野裡,發光苔蘚散發著奇異的藍光,一些帶著齒印的殘破骸骨,堆積在通道兩邊牆根,一路綿延了十幾米。

這裡應該是陰穴食屍鬼的巢穴,不過他沒看到那些逃走的陰穴食屍鬼,估計是逃往通道的更深處了。

前進約莫百米,這條通道終於走到盡頭,眼前出現了一個三岔路口。

三條通道沒有任何辨識度,看上去相差無幾。

男左女右。

姜晨想了想,選擇右邊那條。

因為“脖子右擰”!

咳咳,在沒有線索和可參考資訊的情況下,走哪一條的結果對於他而言都是一樣的。

而且既然他要探索整個佈雷格沼澤地下城,那探索其他兩條路,也只是時間的問題,區別在於先後罷了。

只是希望先遇到的野怪不要太強。

看著根本不像人力砌出來的通道,姜晨想起了遊戲資料上的介紹。

地下城的形態千差萬別,擁有著不計其數的類別,比如廣袤的森林,開闊的草原,閉塞的山谷,形態多種多樣。

而佈雷格沼澤地下城大概是其中的一類,閉塞,幽暗。

雖然這種看上去像是人造的,但實際上為某種規則生成的空間。

別看姜晨從入口走到這裡已經走了上千米,但在這裡走過的距離與外界相比較沒有任何意義。

因為這裡是迥異於外界的一種特殊空間。

姜晨將之理解為“非一次性的副本”。

有的地下城一層可能只有一片小樹林這麼大,但也有可能面積相當於一片廣袤草原。

他不知道佈雷格沼澤地下城第一層有多大。

根據大門上的資訊來看,這種具有層數的地下城,一般來說層數越高,面積可能會變大,也可能會變小。

可能是金字塔形,也可能是倒金字塔形。

但理論上層越深或越高,資源富集程度也越高。

姜晨走

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