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越來越多的遊戲團隊選擇將專案中的若干工作外包,其中以美術與音樂資源較為常見。

前世就有很多遊戲團隊選擇將專案中一些次要工作外包了。

像之前顧意開發的那個《壞了!我被大模型包圍了!》就用到了一部分公版資源。

這種公版資源的性質就跟外包差不多。

使用外包來提高效率也沒什麼。

但像葉梓萱這樣直接買現成的,即直接整個專案都用外包團隊來提供的方案解決。

還是很罕見的。

倒不是說這樣做不可以,只是這種的整包方案很容易踩坑啊。

一個專案有部分內容是外包的,外包方起碼得跟著你做的那部分是匹配的。

但如果整體都是外包的,那外包方根本就不需要顧忌相容不相容的問題。

反正能跑就行。

而且這種整包的基本都是幾手轉包的。

看似上百萬的專案可能實際價值也就是幾萬塊而已。

而兩百萬的專案,實際價值能值個幾十萬就不錯。

道理是這個道理。

但顧意還是決定先試玩一下葉梓萱看好的這款遊戲。

葉梓萱買來的這款遊戲,名叫《平平無奇的修仙模擬器》。

簡介裡面寫著:

“這是一款修仙向,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模擬經營遊戲。

該遊戲旨在為玩家模擬出獨一無二的修仙之旅。

在遊戲中,玩家將從上帝視角指引角色生存生產並建立自己的門派。

在這一過程中,你將感受角色遭遇的意外或驚喜,解決他們面臨的危機與困難,親手打造專屬於你的修仙傳奇。

每一次重新開始就是一次全新的地圖,在隨機的地形中找到合適的地點,讓世間萬物成為你的助力。

在這個的世界裡,做你想做的,不用拘謹,一切隨心所欲。

在山洞裡群居還是在湖面上搭造樓閣亦或是用靈石當地板的奢華享受,皆由你自己決定。

你可以選擇潛心修行,突破層層困難飛昇成仙;

也可以闖蕩天下,收集天材地寶,留下赫赫威名;

或是採集天下靈草,煉製奇丹神藥;

亦或是成為煉器大師,鑄造神器法寶,流芳百世。

當然你要記住,正邪不兩立。”

一款修仙向且融合了生存、角色扮演、策略等要素的遊戲??

看了這個簡介,顧意就感覺十分不靠譜。

從開發遊戲的角度來說,一個遊戲側重點越多,越容易亂套。

實際試玩之後,顧意發現確實如其所猜想的那樣。

一款粗糙的遊戲!

別說是能值個幾十萬了。

這製造成本能有10萬就不錯了。

要是省一省估計用個七八萬就能搞定。

顧意不禁問道:“梓萱啊,你是怎麼覺得這款遊戲還不錯的呢?”

葉梓萱解釋道道:“我玩了十多分鐘啊,感覺還有點意思,就買下來了。”

顧意聽了不禁頗為無奈:“只是玩了十幾分鍾?”

葉梓萱理所當然地說道:“對啊,我平時幾乎不玩遊戲的,能讓我玩上十幾分鐘的遊戲還是很有趣的。”

顧意只覺得哭笑不得。

不愧是我看中的人,腦回路清奇。

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