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已經明確了策略,不能直接否定的,就使用拖字訣。

顧意急忙說道:“你呀你,實在是太心急了。

一個遊戲上線是要有一段發酵期的。

遊戲剛上線時,是一個蓄勢的過程。

這需要一段時間來積累玩家、評價和口碑,以便逐漸發展壯大。

而且玩家本身也是需要時間適應的。

並不是說當一款新遊戲上線,玩家就能很快接受新遊戲的玩法。

玩家是需要一些時間來適應遊戲的玩法、系統和規則的。

這個適應期可能包括熟悉遊戲機制、理解遊戲設定或熟悉不同策略的時間。

但不管怎樣,這都需要時間。

而且呢遊戲發酵期也與社交傳播效應相關。

隨著玩家對遊戲興趣的變濃,遊戲玩家會更樂於分享遊戲。

玩家會透過社交媒體、遊戲社群和口碑傳播的方式分享他們的遊戲體驗。

而這種社交上的傳播也不是一下子就形成傳播氛圍的。

這同樣是需要一定的時間來擴散,才能形成更廣泛的影響。

此外遊戲發酵期也與市場認知有關。

市場認知又是要靠市場反應來決定的。

而這同樣是需要時間的。

……

總之,這一切的一切都是需要時間發酵的。

難道一款遊戲剛上線就一下子擁有十數萬次下載那才叫合理嗎?

另外,你暫時也不要再想什麼去找大v宣傳了。

我們之前不是商量過了嗎?即使是進行宣傳,那也是要在兩個月之後才能進行宣傳。

在當下的兩個月內,我們的關注點應該是放在遊戲內容本身。

而不是一味靠宣傳。

一味靠宣傳來博人眼球那我們跟跪著要飯有什麼區別呢?

要知道,我們可是創業啊!”

葉梓萱聽了顧意的話,似乎沒那麼焦慮了。

但旋即也意識到新的問題。

葉梓萱不禁眉頭一蹙:“顧意?你剛剛是在兇我嗎?”

顧意:。。。

看來言語安慰起來的作用是有限的。

所以說得換種安慰方式?

心下這樣想著,顧意乾脆不由分說拉著葉梓萱來到了裡間。

顧意決定換種方式來講道理。

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