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“我明白遊戲的規則了。”

“好,既然林居哥哥已經明白了,那就開始吧。首先六花先來……”

“等等,”林居打斷道,“這麼快就開始未免有些無趣,還沒決定誰是先手吧。”

六花眨了眨眼睛,有些意外地說道:

“林居哥哥,你難道之前聽說過這個遊戲?”

“聽過一些。”

六花點了點頭說:“原來如此,六花還以為很輕鬆就能獲勝了呢。”

“沒問題,既然林居哥哥也知道那就好辦了,這也在六花的預料之中。所以六花還準備了另一個遊戲來決定誰是先手。”

桌子上突然落下一隻青蛙。

青蛙的頭上出現資訊,這居然是遺物:

【公平裁判】

【效果:一種常見的遺物,能夠公正地進行裁決】

【用法:告知遊戲規則,當出現需要裁決的情況,會發出聲音】

“這個東西是遺物,是一件神奇的東西。至於他的作用,到時候你就知道了。”

“另一個遊戲的規則很簡單,是一個簡單的問答遊戲。”

“一共有多個回合,每回合我們互相向對方問一個只能用是或否來回答的問題。”

“如果回答正確,回答者加一分,如果回答錯誤,提問者加一分。”

“先得三分者獲勝,勝利的人可以決定誰是先手。”

“當然,還有一些其他的規則。一是不能離開這間房間。二是不能做出妨礙遊戲的行為。”

“林居哥哥,不要想著逃跑哦,你現在可是處在我的世界中。”

確實是一個很簡單的遊戲。

比如第一回合,六花問他一加一是否等於二。

如果林居回答是,則加一分。

回答否,則六花加一分。

接著便是林居問他問題。

六花回答問題。

根據答案決定是否加分。

然後第一回合結束。

進行多次。

先得三分的人勝利。

六花大方地說:“好,既然已經瞭解了規則,那就由林居哥哥先來吧。”

林居看著六花。

爆發喪屍前,她估計還在上著小學。

對面只是一個小孩,應該不會太難。

而且林居可不能輸在這裡。

他必須要在這場遊戲中,贏得下一場遊戲的先手。

那就別怪他不客氣。

於是林居出聲問道:

“x的u次方的積分是否是x的u+1次方除於u的商加上常數c?”

這道題,沒學過的人肯定不可能知道正確的答案。

六花還這麼小,不可能知道。

“答案為否。”

六花毫不猶豫地說。

林居詫異之餘,旁邊的青蛙跳了跳,說出了人的語言。

“回答正確。”

這個遺物會充當裁判的位置。

會給出正確的裁定結果。

這就是這個遺物的作用。

林居剛剛問題的答案就是否。

他故意將公式說錯。

沒想到六花居然看出來了嗎?

見到字條上的字後,六花開心地說:

“太好了,猜對了呢!”

“還有,林居哥哥,最好還是不要問這種問題了哦。”

“不論問題有多難,六花都有50%的機率猜對,這樣不就沒有意思了嗎?”

原來剛剛是猜出來的。

只是靠著運氣,而不是看出來?

如果是靠運氣。

他也有50%機率能夠猜對。

但是這樣,遊戲豈不是變成了純粹的運氣遊戲。

那確實如六花所說,太沒意思了。

而且,運氣不好的話,林居就得留在這裡。

其他同伴都會死。

林居靜靜地看著六花。

六花答對後,六花加一分。

比分為1:0。

六花1分,林居0分。

接下來便是六花出題。

“接下來就到六花了。”

“請問,桌子上方糖果的數量是否為91顆?”

答案顯然是正確的。

之前六花在桌子上放了13堆糖果。

每堆

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