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,難以統一口徑,第二,稽核員不知權力為何物,沒有縱深思考,第三,使用者也是千呼萬喚,就好這口。”
「總之就一件事情,戰爭的層次和人類思維的層次是不掛鉤的,你不過是隨口一說扔箇中子彈,下面就急了,唯獨沒有問過中子彈的作用是什麼,人類的思維就會限制戰爭的層次,用最有技術含量的武器打最沒有技術含量的戰爭。」
“行了,我早就說過了:隱如雷,雷如海。這麼多年了,輸了比賽還哭鼻子,怎麼,還要我來教你們打仗嗎?”顧黎明想了又想,“知道為什麼我沒有報復心理嗎?因為我十分的脆弱以及弱小,就算是霸凌、戲耍,我沒有制勝的力量,但我有時間磨平傷痛。我就一句話,中國會因為自己的強大而去欺負日本嗎?國外不同意,國內更不同意,中國成為了大國和強國,初衷不是為了欺負和打敗小國和弱國的,更不是為了打破和平去攻打日本的。還有就是遊戲這類的文化藝術,從來不會出現國家的字眼,這就是自詡為戰爭藝術的遊戲,我想就為了一個政治稽核的原因,催生出這麼多古代戰爭遊戲,竟然還有人玩得樂不思蜀,還有那些前往其他平臺獲取戰爭體驗的人群,只能說明雖然中國是戰爭古國,卻沒有戰鬥的意志,好吧……直接跳出使用者反饋的介面吧!”
「我們這裡沒有使用者反饋,我們在遊戲中新增了遊戲時鐘,可以根據你點選和退出的頻率和時間間隔以及其他的引數和使用者體感以及使用者的能量消耗和精神消耗,就可以實時生成使用者反饋。」
“這個我懂,就是使用者在遊戲的時候,喝了多少醒神茶水和含糖飲料的意思,是不是!?”顧黎明還是很懂一些名詞之間的聯絡。
其實這也是沒有辦法的,如果你成為了老人和兒童的中間橋樑,你就需要兩邊都略懂一點。周郎有借東風的需求,老人有被關心的需求,前者是孔明,後者是我們,這樣說來孔明和我們沒有區別。所以說我們關心老人的時候,就是可以虛榮一把。
而周郎要殺掉孔明,中國人要殺掉日本侵略者,都是報復心理,其實報復只是為了讓自己不再報復有個藉口,而不是一而再再而三、接連不斷的報復!
:()拓荒命途