9,遊戲測試 (第2/2頁)
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具的樂趣。
還有挖掘礦產冶煉,建造房屋,打獵捕魚。
一切的一切,只要玩家想得到,就能透過遊戲來實現。
漸漸,整個網咖沉迷在這款遊戲中。
江夜明出聲提醒道:“你們現在玩的還是單機模式,這個遊戲最好玩的是聯網,在一個共同的大地圖中,你們能夠合力建造一個巨大的王國,並與伺服器刷出的怪物戰鬥,甚至還能探索到失落的遺蹟,在遺蹟中獲得更多的物品製造知識。”
這個提議,讓大部分網咖玩家感興趣,畢竟一個人玩遊戲哪有多人一起玩有趣呢。
隨即,在江夜明的指導下,大部分人加入了一個大型地圖中。
這個地圖,是隨即生成的,幅員遼闊,在裡面有大量可以探索的元素,也有很多危險,足夠他們玩上一個晚上。
看著網咖內熱鬧的暢玩自己做的遊戲,江夜明也開了臺電腦坐下。
和他們不同,江夜明要做的是遊戲的另一個善後工作。
遊戲製作出來了。
但要是人們問起來,這是誰做的?
告訴他們是江夜明一個人完成的,就有點太過匪夷所思了。
與其將所有目光吸引到自己身上,以後疲於應對,還不如趁早未雨綢繆,將這個漏洞補上。
他需要一個遊戲製作團隊,或者說軟體程式設計團隊。
自己只是這個團隊的一員,這樣未來可以以這個程式設計團隊的名義,源源不斷的輸出各種軟體產品。
萬幸,現在是2000年,網際網路上的一切還在成熟的邊緣徘徊,這個構思是可以運作的。
隨即,他進入網路,開始偽裝出幾個網際網路達人的形象。
這些人,全都帶著程式設計高手,以及不善交流的宅男標籤,從而讓人們在網路上找得到他們的蹤跡,卻又對其缺乏瞭解。
做完這些,已經是通宵結束,江夜明起身將調查表格交給那些依然還在暢玩的玩家們。
“麻煩大家填寫下調查表,我需要你們說出對這款遊戲最直觀的印象。”
網咖裡紛紛停下,很給面子的在表格上書寫。
倒是網咖老闆跑過來,殷勤問道:“小江啊,你的遊戲能不能不要刪,我看它肯定火,就讓我的網咖做第一批使用者怎樣?”
網咖老闆的話,讓江夜明心中思索。
到底該怎麼推廣這款遊戲,還有如何將這款遊戲的價值變現呢?