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跟不上,傳奇伺服器端資料也沒有,總不能憑空變出來。

“也對。”馬友亮突然沒了玩遊戲的興致,“難怪你做調查,是想開發遊戲吧,你這麼厲害不早說,我可以給你打工啊。”

“問題是,還差很多東西,裝置,網路環境,後期除錯,產品宣發,總之我需要錢,不然光能程式設計也做不了。”

“這麼難的嗎?”馬友亮有點喪氣,又開始遊戲。

江夜明靠在椅子上,不一會便呼呼睡著了。

直到清晨6點,馬友亮才將他叫醒。

“下機了,回家睡去,在這會感冒的。”

“哦。”迷迷糊糊的江夜明,拿起挎包,將調查表收好,跟著馬友亮走出房門。

外面真的是冷。

吹拂而來的江風,讓兩人不由打了個哆嗦,抱著肩膀一路小跑回道寢室。

..........

這一睡直到下午才醒來。

躺在床上的江夜明看著一個通宵換來的調查報告。

從這個年代的人角度分析他們喜歡,想要什麼。

實際上客戶的需求並不是非常精細,他們喜歡角色扮演,也喜歡槍戰類遊戲。

這讓江夜明想起了俠盜車手。

很多年後,這款遊戲的續作出現,依然大賣足以表明它蘊含的商業價值。

但俠盜車手是一款2d單機遊戲。

對了,還有一款遊戲從今年起開始大賣,那就是虛擬人生。

這也是一款角色扮演遊戲,玩家以上帝視角安排電子人的未來,從而達到某種成人化的過家家快感。

兩種遊戲的大賣讓他意識到,模擬扮演類的遊戲才是時下最流行的。

但在未來,還有一款簡單卻又超級大火的遊戲。

我的世界。

那款遊戲既可以單機,又可以聯網。

而且畫素化的風格可以極大滿足玩家們的想象力,同時也減輕了裝置需求和程式設計難度。

不正是適合目前自己這種投入少,沒法大製作,卻又想賺大錢的現狀嗎?

如果是製作這麼一款遊戲,江夜明感覺他一個人就夠了。

現在的問題是,找一套軟體開發裝置救急。

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