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相成的。

接下來我們看一下本隊的保護戰法型別分佈,一般情況,率土主要有四大類保護戰法型別,而本隊裡都有對應。

1.減傷:金匱要略、兵無常勢、定軍揚威

2.恢復:金匱要略、桃園結義、重整旗鼓、兵無常勢、壘石迎擊、擅兵不寡

3.規避:壘石迎擊

4.控制:定軍揚威

把隊伍的保護戰法分列開之後,我們可以看出本隊的保護戰法主要依靠於恢復。其次是減傷,最後才是規避和控制。

在面對不同的戰場環境時,可以更改保護戰法的構成,以此來剋制,一般情況下,保護戰法型別越集中,其針對性越強,保護戰法型別越廣泛,其廣適性越強。

高增傷的隊伍多吃可以用高減傷去對沖。

持續行輸出隊伍多時,可以用穩定的續航恢復思路。

荀彧等禁療隊伍多時,可以把恢復戰法換成控制系保護戰法,或者減傷戰法。

高傷低頻頻率隊伍多時可以用規避去防禦。

三、戰法武將替換

接下來是戰法武將替換思路了,很多人總是抱怨說我沒有某某戰法,那我能不能玩兒這隊之類的。這是可以的,只需要把戰法拆解開,我們再根據他的型別去替換即可,大部分情況下能替換的戰法,都不是必需的。

替換法分為兩種,一種是同類效果替換,比如本隊的重整旗鼓,如果換成三軍之眾,他們的效果都是恢復,沒有發生戰法型別改變,這就叫做同位替換。也稱一類替換。

另一種替換法是近位替換,比方說本隊的擅兵不寡,如果換成了步步為營,他的功能沒有改變,都是為武將提供保護,續航。但是他的保護戰法型別發生了改變,由恢復變成了減傷,一般情況下,我們把這類替換方式稱為近位替換。也稱二類替換。

而實際搭配中,我們往往需要考慮一個問題是你必須要符合實際情況去替換。比方說你張機在大營時,這是就不能把戰法替換成反間,因為反間的戰法距離不夠了,只有4。但是如果是黃忠,把擅兵不寡換成反間,思路上是沒問題的,所以大家要自己甄別。

本隊的戰法可能的替換建議:

張機:桃園結義、重整旗鼓、三軍之眾、鳥雲山兵、鼎足江東、增援、步步為營……

關張:兵無常勢+愈戰愈勇\/擊勢

黃忠:壘石迎擊、擅兵不寡、步步為營、反間、渾水摸魚、單騎救主、妖術、空城……

這些都是具備相似功效的戰法,在使用中我們可以根據情況來替換,但是替換中一定要注意聯動性和不要有戰法搭配問題。

接下來我們舉幾個類似本隊的可能性隊伍來分析一下:

1.

張機:三軍\/重整\/步步\/鳥雲\/桃園\/鼎足等

關張:兵無+愈戰愈勇\/擊勢

周泰:桃園\/壘石\/利兵\/鼎足\/反間\/擅兵\/單騎等

2.

張機::三軍\/重整\/步步\/鳥雲\/桃園\/鼎足等

關張:兵無常勢+愈戰愈勇

嚴顏:壘石迎擊\/單騎救主\/渾水摸魚\/妖術\/當陽橋等

3.

群貂:三軍\/重整\/步步\/鳥雲\/桃園\/鼎足

關張:兵無常勢+愈戰愈勇\/擊勢

漢董:壘石迎擊\/健卒不殆\/擅兵\/鳥雲等

以上只是幾個例子,替換時只要合理搭配即可。只要沿著同一個思路,具體搭配根據武將戰法情況和戰場環境酌情考慮。授人以魚不如授人以漁。思路我已經跟大家捋清了,大家如果讀懂了就理解這個思路了。

四、隊伍剋制分析與戰報

這隊遇到蜀騎包括象兵蜀騎,菜刀,馬路隊等基本上都是優勢。因為黃忠極其剋制攻擊輸出隊伍。尤其是普攻輸出隊伍,絕大多數情況都是低損,面對砍王時比較看中魏延的發揮,正常情況也佔優,但是砍王增傷很高,還是比較看運氣。

在遇到法刀本隊的減傷也能起到對沖作用,雖然黃忠的減傷針對謀略武將不就沒有用了,但本隊的續航極高,一般情況也足以渡過前三回合的爆發期,然後在後期進行反制。

遇到流氓隊只要不是最後被孫權的渾水控住關張,基本上都是優勢。因為孫權的解控在這裡沒有什麼用處,且孫權的規避是無法對關張的輸出進行有效的限制,而且流氓隊面對本隊

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