第二十六章 (第2/4頁)
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可以獲得大量的經驗;不過戰損相對高一些,需要一定的實力才能刷。
三、城皮
Npc城池的邊緣俗稱“城皮”,是我們可以個人佔有的區域。
城皮有兩隊守軍,等級越高的城池,守軍兵力越多。
打城皮的時候,我們可以收割城皮守軍,獲得高額經驗。
pS:城皮守軍與土地守軍不同,城皮守軍觸戰後有15分鐘恢復時間。我們打守軍的時候,打平是可以撤退的,守軍只會恢復傷兵,不會像土地一樣全部恢復,咱們只要在15分鐘內擊敗守軍即可。
借用一下盟裡高戰的戰報,可以看到城池守軍的經驗是非常多的。但同樣的,對於新手來說,打城皮也會相對困難,要量力而行。
四、高階地練兵
消耗3個令,可以在土地進行練兵,土地的等級越高,練兵獲得的經驗越高。
由於比較費令,這個操作往往用於轉型時,可以給單個武將練兵;整隊升級不是很適合這個方法。
或者在40級以上無法再透過刷地獲取經驗的時候用,總之練兵獲得的經驗較為有限。
總結:練級的過程一般是遠射5級地刷級、刷低階沃土,兵營等級高了去刷高階沃土、城皮。
刷級的同時,把咱們之前提到可以增加產量的軍墾營地都建一下,這樣咱們產量也不會低。
只要有產量就行了,平時跟住同盟打城,維護住隊伍等級,是不會被同盟踢掉的。
第五天和第六天就都這樣發育就行了,加一下同盟的群,留意同盟的指令,有什麼問題積極和同盟管理溝通交流就好。謀略方面:白板40級面板有214謀略屬性,滿紅則是264謀略屬性,作為輔助武將是達標的(比哪個劉備好多了,和張機謀略差不多)
速度方面:不是瘸子,正常的高速步兵
防禦方面:前鋒中軍而言,防禦屬性足夠
攻擊屬性:聊勝於無
這是傑夫38級白板司馬炎的資料結果
根據這個資料,我們看計算出司馬炎的減傷成長率(特此鳴謝小壞蛋的資料提供)
謀≥80時,再多6.75謀略,減傷增加1%
1.司馬炎的戰法是第一回合才生效的,不能影響白衣渡江、匠心不竭、帝陵回光戰法的傷害,但可以影響眾謀不懈、三軍奪帥、謀謨帷幄等指揮戰法的傷害。
2.白板司馬炎起手減傷是46%(遇到曹操變成38%~40%),滿紅司馬炎起手減傷是53%(遇到曹操變成)47%~49%
相當於第二回合滿紅變白板結果
3.每回合士氣增加5(不知道士氣的跳轉到傑夫計程車氣百科文章中)
把其中100~140階段,130~170段單獨拎出來:
士氣變得雖然說是一條曲線,但我們可以近似的認為它結果接近一條直線,不同的初始發動率的斜率K值不同
130%~40%發動率區間的,我們可以認為其士氣每變化10,其發動率變化2%
250%發動率的,認為其士氣每變化10,其發動率變化3%
390%在受到士氣增幅後會直接變成100%
根據面板分析和戰法解讀,我們已經對司馬炎有基礎認識:
1.面板合格,與張機差不多
2.白板減傷基礎值在46%,也和白板張機差不多,但司馬炎的減傷逐層遞減並持續八回合,且不能影響呂蒙白衣
3.司馬炎有紅度更好,主要吃謀略屬性提升減傷,天資類寶物預定!
4.司馬炎的減傷基礎值不夠做保護,沒有張機的及時恢復
1搭配劉備思考組合(會有c太高的缺點)
2做雙減使用最佳,如無心戀戰,群貂蟬,單騎救主,始計,嚴顏等等
5.司馬炎計程車氣提升可以提升發動率,內建效果生效率,並且是八回合武將,此處最優選擇即孫權
6.司馬炎目前來說能不能成為核心,資料都在上面,他有非常大的潛力,但是如何使用,不能一言蔽之,還是需要等待時間的檢驗,我們無法斷定最終司馬炎的成核隊伍會是那一支。
全新的物理輸出戰法,並且是為司馬炎的流氓隊伍量身打造的,一般物理準備戰法大機率只放一次,但有了司馬炎計程車氣提升輔助,這類戰法可能上升到第二次釋放,那麼及鋒而試的二次發動傷害提升效果就可以吃到