第四章 配置戰法 (第1/2頁)
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葉陽給大營太史慈攜帶的第一個戰法是先驅突擊,一個a級的指揮戰法。
戰鬥開始前三回合,使自身優先行動,每回合可進行兩次普通攻擊,1級時使其攻擊屬性提高15點,後面隨戰法等級而提高。
這是他透過開國之才卡包裡招募群陣營董卓而拆解出來的,後者是張材料卡,爆率很高。
先驅突擊這個戰法十分適合太史慈,畢竟他的主戰法是一個a級的追擊戰法,只要每回合普通攻擊後就有機率發動,並且傷害可觀。
但戰法的發動機率才35%,經常出現八回合下來,只發動了一兩次甚至一次也沒有,所以,太史慈經常被玩家稱為划水慈,使其又愛又恨。
因此,帶上戰法先驅突擊後,能大大提高這張武將的穩定性,幾乎可以說能使這張武將產生質的飛躍。
再加上這張武將被他進階了五次,傷害更高。
相同的武將卡可以進階,每次進階除了增加10點自由屬性外,武將卡牌上的黃星也會變成一顆紅星,十分顯眼。
四星武將只能最多進階4次,五星武將是5次。
在後面的賽季,每張武將的進階次數還會增加帶兵上限,而兵力對武將傷害也有影響,所以這個有利於充錢玩家,畢竟平民能有一張白板就不錯了。
沒有先驅突擊的玩家可以用遊戲贈送的戰法,連戰,同樣可以增加普通攻擊的次數,但機率較低,十分看臉。
而呂蒙他上的是a級的掎角之勢,透過拆解小喬獲得的,能使其戰鬥中有機率對敵軍單體發動一次攻擊和策略攻擊,每次攻擊的目標獨立判定。
這個戰法十分適合面板屬性都不低的呂蒙,主戰法白衣渡江還能為兩張武將營造出舒服的輸出環境。
上好戰法後,葉陽除了將先驅突擊沒升級外,其他的三個戰法都升到了滿級,依靠遊戲的陳情和不斷的招募武將,戰法經驗他還是比較不缺的。
花費一些預備兵後,一隊徵兵完成,共有1000的兵力,每升一級武將都會提高100的帶兵上限。
沒有猶豫,葉陽直接將隊伍射向一塊三級的糧食地。
野地守軍,由不同等級和星級的武將守衛。
土地的等級越高,自然守衛的武將更加厲害,在當前計程車氣版本,守軍兵力不再隨距離而提高,皆是固定的。
在s1賽季,三級地的守軍部隊由一支2名武將等級8級的部隊組成,基礎兵力是1800。
因此不少128玩家或者充值更低的玩家為了保險起見,都是先出徵佔領幾塊2級地。
等武將升到6級或者更高後,才敢將目光放在3級地上。
同時,每塊三級地上的守軍也有區別,有強有弱,有經驗的玩家還會派由騎兵組成的斯巴達探探路,主要是為了看守軍的戰法,攻擊距離和兵種型別等等。
在率土裡,不同兵種型別間也存在剋制關係,騎兵剋制步兵,步兵剋制弓兵,弓兵剋制騎兵,只要武將的兵種型別剋制所攻擊的目標,造成的傷害便會高一些。
滿紅太史慈和戰法等級賦予了葉陽很高的信心,一塊三級地還不至於讓他派隊伍出去探路。
果然,一分多鐘的出征時間過去,葉陽很順利的將這塊三級地佔領。
開啟戰報一看,這次太史慈比較給力,主戰法不要錢似的往敵軍身上放,最後只損失了幾十的兵力。
因此,葉陽沒有將隊伍撤回主城恢復兵力,而是依靠勝利後的停留向旁邊的三級地出征過去。
在主城和要塞之類的勢力範圍內,所屬部隊打下土地後,可以選擇停留在土地上,方便下次出征。
同時,在勢力範圍內,部隊計程車氣也會高達120點,而士氣只要高於100點,便會處於士氣高昂的狀態,能增加戰法的發動機率。
離開勢力範圍後,每增加一格的距離,士氣便減少1點。
此時開區已經過去了一個多小時,勢力值排行榜上葉陽已是300名開外,但大部分有經驗的玩家都知道,競爭現在才剛剛開始,唯有快速刷五級地才能在開荒榜上名列前茅。
畢竟一塊4級地只給36的勢力值,但一塊5級地足足156點。
在這段時間,一些觀望以及猜測各州實力的玩家也會重新建號落地,用心開荒起來。
在葉陽打下一塊三級石頭地後,他派出了二隊在其上面屯田,防止政令浪費,畢竟早用早cd。
屯田可以使玩家快速獲得大量資