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級地開始,都是用主力翻地了,翻地隊徵兵到1萬,8000,不划算,打下來戰損還大。當然,如果各位資源充裕的情況下,可以將兵徵的多一些用來翻敵人的4級地。至於5級地,沒必要用翻地隊去翻了,直接用主力,若敵人翻你5級地,必定是主力,6級,7級,8級,9級地就不用說了,看到有人翻6789,直接駐守吃肉。敵人翻我方5級地就可以這麼做了。

pS:我看了下評論區有人覺得翻地隊沒必要配備,其實大錯特錯了,除非你是“釣魚”的,什麼是釣魚?釣魚,說白了,就是別人翻地好了,鋪好連結地了,探路了,你直接上去“吃肉”,也有人叫這種行為——釣武勳,這就是為什麼很多聯盟考勤資料很好看,就是打不過對面,這部分人其實也對格局造成了不小的影響。所以很多聯盟都考勤加了翻地這一條考勤資料,對這種“釣武勳”人士進一步進行嚴厲的打擊。翻地隊的配備,是因為前期主力很少,不得不配備翻地隊。其次,就算不是前期,中期,後期,都會用的到。別說什麼不知道對面駐守什麼隊伍,說這話的100%就是不探路的人,建議各位聯盟管理嚴查此類人士,長此以往會影響整個團隊計程車氣,影響全盟的風氣。惰性思維。

二、拆要塞隊伍的配備

拆要塞的隊伍務必記住一點,千萬別徵兵,也就是斯巴達。因為要塞裡都是敵人的主力以及斯巴達拆遷等等,總之雜的很。但有個共同的特點,都是徵兵的多甚至全部。所以,你斯巴達隊伍無論徵兵多少都是白送。故此,任意3個武將,只要攻城值總和達到160,300兵,就可以用來拆要塞了。這裡最低160是因為這隊還可以翻對面的1級地。1級要塞250的耐久,所以,理論上拆要塞隊伍的攻城值不低於250,但目前可能對各位有難度。所以不低於160就可以了。例如:老當益壯,孫堅、二喬、步諸葛、袁術,二狗,大關張,小關張等等。速度最低武將全速,其餘武將速度保持和最低速度一致,大營武將必須為3距離。

三、造勢

什麼叫造勢?各位都在感嘆敵人的隊伍真多,人多,其實什麼都不是,全是敵人分城射出來的一個武將100兵隊伍。其目的幹啥?造勢,讓我們覺得對面人很多,造成心理壓力。這不,有很多人都在說對面人多,隊伍多。等等,這說明什麼?說明對面造勢成功了。若有人當真了,有不少人到阻礙消極怠工。也算是擾亂對面軍心的一個措施。其實,方法很簡單,每個人的分城建築全部開2到3個隊伍佇列,只放一個武將,從分城遠射到戰場上面。

舉例:如果怕對面不上當,可以前線起要塞,斯巴達和主力混雜一起,多用斯巴達壓秒,誤差最好不超過1到2秒,一直用到對面不再相信你,認為你全是斯巴達為止。此時,主力混雜在斯巴達要塞裡面射出來,讓對面分不清你還是斯巴達,有人說,針對你這種戰術,我就一直主力駐守好了?那行,你主力一個個都駐守著別動,我去戰場翻地,你方就駐守好了,久而久之,你就形成不了進攻的態勢。所謂真亦是假,假亦是真,真真假假。這樣,敵人猜不透你多少隊伍。只能被動的龜縮在要塞裡,幹啥?駐守,不駐守,又怕要塞被拆,敵人就在猶豫之中,隨著時間的流逝,只能被動的被我們打,再也不能攻擊我們的戰場連結地,要塞了。這個時候其餘人要做的就是迅速翻地推進。

同時,很多人感嘆不知道對面駐守的什麼隊伍,你造勢的同時其實就是在探路,全盟按團分配任務,各團打架戰報發團頻道包括探路的(翻地的除外)。

四、戰場上如何推進

戰場上不推進,只來回互相翻地打架,那不叫打架,那叫刷武勳。

可能呢,每個聯盟的管理,甚至是團長考勤的時候資料上全部過關,賬面上好看,但就是打哪,哪就打不下來,守哪,哪就守不住。算一下你和對面要塞的距離,按多少格算。中間位置就是戰場交戰區,這就好比拔河一樣,就看中間標誌物落在哪裡,斯巴達(用騎兵,不管你用的幾星武將,幾個武將)探明對面是什麼隊伍還是主力,不探路的也行,根據團長的郵件集火,集火的要求是多少時間到達,而不是郵件說幾分鐘後,沒人看這個東西,覺得煩否則你就別指揮,團長換人。一旦打下來之後,如果是4級以上的地,起要塞或者開了望塔,打流浪軍必須先開了望塔,正規軍,超過10格的,起要塞。低於10格的,不起任何建築,但是,如果這塊打下來的地快要過免戰了,那麼請你至少駐守2隊以上,也就是說不低於2隊的駐守。誰駐守?就你駐守,別指望隊友駐守,想自己

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