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雙重增傷,爆發隊、法刀專用。

學習武將及順序:法刀隊同一武將學習,戰法順序無要求。其他隊伍可以分開學習,戰法順序無要求。

始計+雙主動功能型戰法

我們使用始計,更多的是需要它的洞察效果,我經常會見到很多玩家給學習始計的武將再學習一個指揮戰法,或者給自帶指揮\/被動戰法的武將學習始計,這種使用始計的方式是錯誤的。

第一:我們要先清楚,哪種戰法是最需要洞察效果的,是主動戰法和追擊戰法對不對,這兩類戰法需要武將正常行動才能釋放,而指揮\/被動戰法大部分都是和武將是否被控制是無關的,即使武將被控制,指揮\/被動戰法依舊會照常釋放。

第二:始計需要傷害來觸發洞察效果,所以前鋒學習始計最佳,即使敵方有武將被控制,前鋒也是最容易受到傷害的位置。既然必須要受到傷害,那我們就要想,我寧願受到你傷害不高的普攻傷害,也不願受到你傷害高的戰法傷害,所以有始計的隊伍,隊伍攜帶的控制不要有怯戰。

第三:前鋒都是輔助武將,所以學習始計的武將自帶主動戰法和另一個學習的主動戰法都要起到輔助隊伍的作用,不要去學習輸出戰法,輸出交給大營\/中軍的輸出武將就行了,始計武將的自帶戰法和另一個學習的主動戰法,附帶的效果要有控制、減傷、規避、恢復、解控等。

不動如山\/謀定後動+雙主動功能型戰法

原理和始計相同。

謀定後動通常是蜀關羽專用戰法,和我們上面說的搭配雙主動功能型戰法不同,蜀關羽第三個戰法通常都是輸出戰法,因為狗法官中,關羽在大營有始計加成,關羽無法普攻,只能透過戰法來使用始計的加成,關羽學習兩個輸出戰法,避免始計加成浪費;二者是謀定有群體屬性提升效果,同始計加成一樣,關羽只靠樊淵泅囚來打傷害的話,高屬性的優勢往往無法獲得收益;三者是樊淵泅囚+渾水摸魚,兩個大控,隊伍控制已經足夠,隊伍輸出反而略顯不足。

疾風迅雷\/合眾+雙主動功能型戰法

先手效果和洞察效果一樣,同樣搭配兩個雙主動功能型戰法收益最高。由於武將沒有洞察效果,武將被猶豫、混亂狀態控制後,主動戰法是無法釋放的,所以自帶和學習了主動控制、解控、規避、減傷等這類主動戰法的輔助武將,學習一個先手戰法,讓這些怕被控制的戰法先於敵方施加控制前釋放,可以提前打斷敵方的控制、輸出節奏。

如果缺少先手類戰法,可以透過轉兵種(長弓),學習兵種特性(疾行)等來彌補。

速戰兵法+避其鋒芒

這對組合是月英和群貂蟬的常用組合(群雕更多是百戰+避其),她兩的自帶戰法對自身速度需求很大,很多人覺得月英帶速戰兵法不適合,我們來看看月英帶速戰的好處

1:月英帶速戰後全謀加點,不再需要去加點速度,匠心不竭傷害不減,避其鋒芒減傷更高。

2:月英自身速度上去後,匠心不竭不再被各類指揮減傷\/減輸出戰法影響,輸出不再受削;避其鋒芒則能影響敵方指揮戰法輸出,隊伍生存能力更強。月英越紅,收益越高。

白衣渡江+反計之策

經典雙封組合。其實戰必+反計比這個組合效果更好,但是為什麼不推薦戰必+反計組合呢,因為這類可以學習的控制戰法太少,戰必、反計、渾水、妖術、當陽橋,強力控制只有這幾個,一個隊伍多用幾個的話,其他隊伍就會面臨無控制戰法可用的尷尬局面。所以隊伍中的控制鏈,最好是武將自帶控制戰法+學習的控制戰法形成控制鏈。或者是一個大控(戰必,渾水這類)+數個小型控制(落雷、破魂、河內這類)形成控制鏈。

白衣渡江+明其虛實

雙封組合。同樣適合隊伍有爆發的隊伍,在雙封結束前,打出足夠的輸出,拉開兵力差,奠定勝局。弓諸葛自身謀略屬性高,可以作為隊伍輸出c位或者副c位。

樊淵泅囚+戰必斷金

雙封組合。常見的有老版狗法官,荀彧大營,不帶始計的狗法官。

令明負櫬+窮追猛打

令明負櫬的增傷效果第三回合達到最大效果,持續直到戰鬥結束;第四回合進入分兵狀態,持續直到戰鬥結束;所以隊伍從第四回合開始,戰鬥力達到最大。窮追猛打第四回合生效,與令明負櫬完美銜接。

帝臨回光+窮追猛打

和令明+窮追同原理。

帝臨回光+

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