第七十八章 (第2/4頁)
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星荀攸的效果。
評論區有人提到荀彧+魏賈詡+荀攸\/二狗,我的建議是這三武將組合一起由於少了郭嘉的控制,建議納入始計渾水體系尋求本隊的控制不足
各位,可以看下,如果形兵之極不佔用戰法格,郭嘉你們覺得應該打一個什麼戰法比較合適?再帶一個輸出?誠然,中軍40%的增傷還是實打實看得到的。再帶一個回血?魏智的容錯率或者說下限提高了不少,再帶一個減傷?例如無心戀戰。也是一個不錯的選擇。總之再帶一個戰法效果肯定是不一樣甚至還會引起質變。
所以,我個人認為,形兵之極之所以不強勢的原因之一在於這個戰法佔用了戰法格子,如果不佔用戰法格,那麼這個戰法隨不至於讓隊伍躋身一線或超一線,但是,至少可以往前進一步。
形兵之極,更多的人是用來給大營增加戰法機率的,至於中軍增傷,前鋒減傷,都不去重視。殊不知這樣一來,形兵之極只被你開發利用了3分之1而已,這是一種浪費,反而會讓本身就不溫不火的戰法落了個垃圾戰法的一說。
在這裡,形兵之極,我覺得只有吳形兵得到了完美的開發和利用。但是孫權要組流氓隊,陸抗要加入壘石皇甫,孫策加入螃蟹,刺蝟隊。這幾隊的強度都遠遠強於吳形兵。使得讓人感覺到吳形兵很差勁甚至垃圾一說。再加上很多人都沒有給到吳形兵的一線戰法,使得隊伍的強度有的連2線的強度都達不到,更是如此。當然了,如果本身這種缺陷在一些另類的搭配中會有不錯的表現,如下圖所示:
這隊雜牌形兵隊還可以打周泰白嫖隊如下圖所示:
不合常理的搭配總是出現在形兵之極隊伍的居多。
最後,形兵之極是一個不錯的戰法,其大營增加發動機率這一點就提升了很多因武將自帶戰法拉胯導致的下限變低改善了隊伍的強度,但終究是佔用了戰法格子,使得大營中軍前鋒或多或少都不能夠做到100%的利用。如果有更好的配將選擇,3個武將實在是沒法搭配到比組形兵的強度的情況下,那麼,此時我這裡建議你,可以採用形兵之極的搭配,單核輸出,務必要戰法發動機率足夠高,雙核輸出的最好隊伍的爆發或者續航。
這裡三寶形兵也是一個很好的選擇,自從稱號加機率和形兵加機率更新過不衝突之後,三寶形兵(張角,Sp張梁,Sp張寶)如雨後春筍般的崛起,強度如何在於各位的卡池和戰法分配。
比如說:
張角:深謀\/不攻\/眾謀不懈+風聲\/楚歌
Sp張寶:極火佐攻\/戰必斷金\/磐陣善守\/河內世澤\/渾水摸魚\/妖術\/始計
Sp張梁:形兵之極+一夫\/反計之策
戰法不是唯一,各自根據自己的卡池搭配,我這裡只是列舉的幾種可行性。還有人將三寶搭配成神兵大賞體系,中軍神兵大賞,前鋒形兵反計,張機眾謀河內。這個戰法比較特殊,在群雄討董賽季市井中購買,是一個賽季戰法,如下圖所示
至於效果,如下圖所示
戰法發動條件:
1,三個武將。
2,三個武將兵種互不相同
戰法發動效果:
1,大營攻擊距離+1
2,中軍先手
3,前鋒減傷25%
對比一下形兵之極,大營加發動率,中軍增傷,前鋒減傷(只有形兵之極的一半)
想比形兵之極,很多人對這個戰法很陌生,見過的人也少,不是很多。下面我們來分析這個戰法冷門的原因
大營攻擊距離加1什麼樣的隊伍需要加攻擊距離?目前的通用隊伍體系裡,大菜刀是一個不錯的選擇,給馬超加攻擊距離(有人說,這不有曹操嗎?那要是沒曹操呢,別槓哈)。這是一個出處。還有呢?沒有特性的太史慈。嗯,這也是一個選擇,不過太史慈有了特性後,這個價攻擊距離也就沒什麼意義了,總不能6距離直接打到對面大營的後宮吧。有人說孫策,孫策是一個不錯的選擇。
中軍先手但凡是先手的武將必定是需要打控制以及施加某些特殊bUFF效果的。還有一種情況,神兵大賞體系裡搶先手爆發打一波,短回合內迅速打掉對面大量的兵力。除此之外,搶先手的意義就不大了。比如說,郭嘉,無論大郭嘉還是小郭嘉,先手放出控制很重要,即使不放出,也得搏一搏。萬一對面先控住你怎麼辦?這是一個思路,再比如,步諸葛,這個武將最令人詬病的就是腿短,行軍速度,即使到了四十多級依舊才50左右