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敵我雙方超過二十萬生靈廝殺的戰場會是什麼樣子——路西亞桑克斯無數次思考過這個問題。
是會像前世劇中所見的那樣,主將運籌帷幄決勝千里,兩軍陣前秩序井然,各類錦囊妙計輪番上陣最後在一系列套路與反套路中決出勝者?
亦或是像書中那般,大軍擺開陣勢兵對兵將對將,各自遵循著強者不向螻蟻出手的默契一直戰到勝利的天平徹底傾斜?
都不是。
或者說,至少在他目之所及的這座世界上,混亂與慘烈才是戰爭真正的主旋律。
沒有任何一位將領能做到對十萬人以上規模大兵團的精確控制,卡倫神官在第一時間佔據高地築起將臺,以古龍王朝專屬的旗語號令三軍,同時麾下多達千人的精銳傳令兵配合風暴鷹於陣列之中往來穿梭,不斷傳回前方最新的軍情,又送出最新的軍令——這已經是這個時代主將最大限度掌控戰局的手段。
然而軍情與軍令的傳遞時間從一開始就限制了它們的時效性與可靠性,尤其在瞬息萬變的戰場上,所有人都無法預測下一秒會發生什麼,因此更不可能在具體戰術層面做出什麼“料敵機先”、“鬼謀神算”的判斷與指令。
卡倫神官只能將命令下達到數千人至萬人級別的軍團單位,從宏觀層面決定誰主攻誰主防誰側翼包抄誰留作預備。同樣,下面十餘位軍團將領又要隨時接收千人級別大隊的軍情,遵照主將指令細分麾下各隊的任務。
而真正戰術細節上的變化,幾乎完全建立在中隊甚至小隊指揮官的臨場判斷之上——在刀刃見血人喊馬嘶的混亂廝殺中,人聲傳不出百步,軍號與旗語影響範圍更廣,卻也只能傳遞最簡單的指令,只有百人級別的中低層軍官才能在局勢變化的第一時間作出反應,同時指揮自己最熟悉的一群士兵做出最正確的應對。
這也是為什麼中低層軍官才是構成一支軍隊最核心的骨架,主將在必要情況下可以更換,但這部分基層指揮官的作用卻無可取代。即使他們在戰場上不幸陣亡,幾乎也都是從該支隊伍中立刻擢升威望與能力最高的副手或老兵接替。
一支成熟、強大、忠誠的精銳部隊最本質的特徵就體現在自上而下令行禁止,軍情軍令暢通無阻,各級指揮官都保持著對主將乃至主君極強的向心力,同時兼具極高的戰術素養。
除此之外,裝備、後勤等一系列因素固然重要,卻不過是輔弼,戰場上這樣的部隊永遠會比敵人更加敏銳、更加精準,也更加致命,正如眼前這支近十二萬人的王朝嫡系精銳。
路西亞站在高丘之上,透過半神強悍無匹的目力與精神感知觀測著整座戰場。
在他下達部隊集結迎戰的指令之後不過一小時,原本分散紮營的古龍王朝大軍就盡數反應過來,以中央大營為核心開始匯聚,同時在行軍過程中完成了騎軍、步軍、弓軍與飛龍部隊的調配。
本就距離中央大營最近的獸人重甲步兵不惜發動強行軍,在星獸潮形成規模前先一步頂在了陣線最前方,兩支八千人的重甲步兵軍團依靠巨盾長槍構建出堅不可摧的鐵壁防線。
混種弓手、亞人弩手與人類輕裝步兵構成的混編軍團則佔據了大營與前陣之間的大片空地,並且大多依賴丘陵結陣,既方便觀測又能坐擁最遠的打擊距離。
而在戰場兩翼,各五千風暴騎士帶著一萬名混種武士提前登上了地勢最高的兩座塬地——當初卡倫神官選擇在這裡建造大營便是看中了周圍的地勢,早年奇列姆河與法洛斯河曾在此地匯聚,交織的河網切割出數片頂部平坦周圍陡峭的荒塬。
騎兵軍團所處的位置只有側後方與正前方有兩片可供通行的緩坡,其餘方位皆是陡峭如刀削斧刻的絕壁,天然便能輕鬆應對左右兩翼的威脅,關鍵時刻還能借助地勢居高臨下突入戰場一錘定音。
大營中,五千飛龍武士之中有三千由十位長老帶領,散入全軍各處作為應對敵方英雄單位的機動力量,餘下兩千及五位長老拱衛中樞,亦是最後的預備隊。
以提前做出準備的防禦戰而言,路西亞確信卡倫神官已經做到了一切應當做到的佈置,可當戰爭真正打響,他發現自己還是低估了戰事的慘烈,也錯判了生命的重量。
第一顆墜落的隕星就像一塊烏黑的蜂巢,砸碎在地面之後立時湧出無數發狂的蜂蟲,那是無數披鱗帶甲的星空生物——其中有形似黑王白王的人形之軀,有形態介於昆蟲與走獸之間的各類異獸,更多的則是根本無從分辨形態特徵的怪異存在。
之後是第二顆、第三顆接著是一整片密