第30章 焦點 (第1/2頁)
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1162樓的評論引起大量關注,很多人在下面追問情況。
吳甲乙也很好奇,他是裝備的擁有者,自然知道蟾蜍皮衣特質的逆天之處,但購買者是怎麼知道的,幾個小時前就已經離開遊戲了,他們拿到裝備也沒辦法測試。
繼續閱讀後續評論,他才明白對方並不是測試了蟾蜍皮衣,而是用別的手段發現了感知屬性的功能。
進入遊戲的時候,每個玩家都會得到一條天賦,1162樓的玩家小隊中有人獲得了感知屬性方面的加成。
感知在遊戲中一般都是很高階的能力,它通常都和預知危險,發現敵人有關。
獲得天賦的那名玩家很興奮,他的感覺成倍放大,這份加成意味著他可以更加安全的探索這個世界,升級也能快人一步。
可沒高興多久,他就發現這個天賦的弊端。
他的確能更容易的找到怪物,甚至能察覺到怪物的敵意,但他也發現自身的痛覺同樣被放大了。
隊友被怪物攻擊只會齜牙咧嘴,最多叫幾聲好疼,他卻像被活生生扯掉一塊肉,恨不得痛暈過去。
經過幾次驗證,他們很快就找到了感知作用,這條屬性不僅與第六感有關係,更是與痛覺直接相關。
1162樓的資訊,瞬間引爆了大家的焦點。
痛覺,是每個玩家最關注的問題。
降臨遊戲擬真程度高到恐怖,甚至連痛覺都被真實還原出來。
儘管這是半資料化世界,但感官卻沒有任何減弱,被蚊子攻擊後身上不會留有傷口,疼痛感卻真實存在。
那種被巨大注射器刺入的真實痛感覺,讓每一個體驗過的玩家心中發寒。
目前玩家們熟知傷痛減少的方式只有裝備和防禦力。
穿戴防禦力高的裝備後,不僅掉血更慢,被攻擊後相應位置的痛感也會降低。
如果將防禦力提升到一定程度,怪物的攻擊只能造成1點強制傷害,這時候痛感甚至能完全消失。
可大家才剛進入遊戲不久,人多裝備少,有些玩家甚至連木棒都被爆掉,那種狀態刷怪簡直是折磨,更別說快速提升等級了。
減免傷痛幾乎是所有玩家共同的想法,而蟾蜍皮衣的出現,無疑是一線曙光。
很多玩家在下方留言表示對1162樓的感謝,但同樣,也有一些玩家不看好這件裝備。
“說曙光那個,130多萬你買得起嗎,一個月3000塊,除掉生活費能剩一半就祖墳冒青煙了,那麼多錢一個人得攢到老死。”
“樓上說的對,而且這還是大家都不知道感知屬性作用的價格,被樓主一宣傳,恐怕還得漲,我看以後的蟾蜍皮衣價格得翻倍,媽的,到頭來好東西還是那幫有錢人的。”
“事情不能這麼想,現在貴不代表以後還貴,淤泥蟾蜍說到底也是0級怪,攻擊也不高,等第一批玩家等級上去,不用太高,只要五級就可以單挑,那時皮衣只會越來越多,降到幾萬,甚至幾千也有可能。”
“說這些都是假的,我們現在連普通蟾蜍都打不過,升級都成問題,更別說boss,再說了,你知道boss在哪兒嗎?”
理性分析的玩家不說話了,現階段玩家實力弱是事實,而且公佈boss資訊的帖子也很有問題。
那片河灘不少玩家去過,從來都沒有看到boss的身影,這則訊息可能是小負翁幾人合夥編造出來的。
而目前擊殺過boss的只有無法檢測,只有他才知道boss的具體位置。
一名玩家忽然道:“也許我們可以問問無法檢測。”
“你傻了嗎,人家憑什麼告訴你。”
“boss是大家的,又不是他無法檢測一個人的,這種資源就應該共享,他憑什麼不告訴大家?”
“就憑一件裝備130萬,換你是無法檢測,你會說嗎?”
“當然會,而且我會立刻說,要是我是無法檢測,不僅要告訴大家boss的位置,我還會把打法全部說出來,這才是造福玩家!”
“哎呦,你好偉大。”
“你無需陰陽怪氣我,也並不是我偉大,只是我們認知不同,能力越大責任越大,無法檢測既然可以首殺boss,那他肯定具備相應的實力。
“一般來看,這種玩家無一不是偉大的,縱觀整個遊戲史,偉大的玩家不僅會公開boss位置和打法,還會身先士卒,開拓未知之地,討伐更多的boss,然後匯總成攻略供給大家參考