第16章 資訊素 (第1/2頁)
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看到材料的瞬間,吳甲乙喜出望外。
一張皮革2000多塊,這個月的飯錢算賺出來了。
解決了吃飯問題,他心中更開心,摩拳擦掌將目光再次投向淤泥溝壑。
“蟾蜍皮革的爆率有點低,刷300多隻蟾蜍才能出一張皮,看來2000多塊的市場價雖然離譜,但也並非完全是炒作起來的。”
作為職業遊戲人,他對各種遊戲中的物價都有研究,尤其是在材料和裝備方面,可以稱的上精通。
材料的價格和爆率有關係,但更多的是隨玩家的等級,還有在遊戲中游玩時長而變化的。
這種情況在低階材料身上體現的最為明顯,一旦玩家的等級超過了對材料的需求,那麼爆率對價格的影響甚至會直接歸零。
我都不需要那玩意了,再稀有也不過是個樣子貨罷了,對實力沒有提升的東西,那麼貴買來幹嘛?
巧合的是,蟾蜍皮革正好處於重要時期。
現階段,玩家們剛剛進入遊戲,等級都在1。
對遊戲的內容不瞭解,蟾蜍和變異伊蚊是他們唯一能打贏的生物。
更妙的是這個遊戲被攻擊是會產生疼痛的,雖然玩家不會因為疼痛而死掉,但也對於常人來說,這種體驗絕不是什麼美妙的事情。
而裝備增加的防禦力可以一定程度上抵消疼痛,這也是為什麼蟾蜍皮革的價格能被炒起來的原因,它是目前唯一能製成裝備的東西。
諸多種因素疊加起來,蟾蜍皮革的價格能在較長時間內保持在高位。
“對了,說起來,我剛才刷怪的時候並沒有感覺到疼痛。”
變異伊蚊融合後,吳甲乙失去了節肢生物特性這個被動技能,觸覺自然再次迴歸。
按理說被打會疼的,但是,不知道為什麼他刷了300多隻蟾蜍,被攻擊後的感覺依然存在,身上卻一點不適都沒有。
“難道”
他的目光移向身上那件醜陋的皮衣。
隨著他的思維,裝備面板自動彈出。
【裝備特效:採用淤泥蟾蜍之王的背皮製作而成,內含毒腺,裝備後附加麻木狀態,自身最大生命值降低5,感知降低20,同時免疫0級以下中毒狀態,解除裝備後失效】
“難道這個麻木狀態的作用是降低疼痛?!”
這這這
吳甲乙重新審閱起這條特效,看似是負面詞綴,但搞不好是個神技啊。
為了驗證屬性是否和他想象的一樣,他解除蟾蜍皮衣,找了一隻藏在泥層中的的淤泥蟾蜍殺過去。
“跳躍,腳蹼合擊,切換野性,野人爪擊!”
一套流暢的小連招後,半血的蟾蜍從泥層中鑽出來。
呱!
蟾蜍被無緣無故攻擊大怒,嘴巴一張,大團泥球便吐了過來。
吳甲乙立在原地,不閃不避的他被砸了個正著。
“有痛感,但不強烈。”
泥球的作用主要是減速,對人造成的傷害並不強,有痛感已經十分難得了,但這足以印證蟾蜍皮衣可以降低痛覺這件事。
心情大好,吳甲乙穿上蟾蜍皮衣,痛快的解決掉眼前的淤泥蟾蜍。
“真是一件好裝備!”
他此刻才發現,這件皮衣的最大價值不在它提供的屬性加成,而在於這條看似是負面狀態的特效上面。
如果被大家知道,能用5的最大生命值,還有不知道幹什麼用的感知屬性,來換取疼痛減免,想必不少玩家都會為這件裝備發狂。
什麼蟾蜍皮革,在疼痛減免面前都是小兒科,只要能刷到它,何愁沒飯吃。
只是不知道那天看到的蟾蜍boss在什麼地方。
淤泥灘塗太大了,別看吳甲乙刷了三百多隻蟾蜍,實際上也才走了幾條溝壑而已,要算面積,這裡不比一座縣城小多少,想找到蟾蜍boss,無異於大海撈針。
按他多年玩遊戲的經驗,boss級別的怪物一般有兩種分類。
第一種是固定型。
這種型別的boss相對友好,具備特定的重新整理時間和地點,你不去招惹它,它就會一直呆在那裡,並且它們具有守護範圍,一旦玩家逃出邊界它就會自動返回。
而看蟾蜍boss的行動模式,它很可能是第二種,遊蕩型。
這種型別的boss處理起來就十分麻煩了,它們或許會有固定的重新整理時間,但卻沒有固定的地點,會在某片區域中隨