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【傷口失效:一切傷口造成的多次傷害均會失效】

“難怪失血和流血全都沒用,樹精的集合技能好離譜。”

吳甲乙被樹精的技能深深折服,這些傢伙好懸是樹,分佈還比較零散。

要不然就這血量和技能模板,再長兩條腿出來,像巖洞蝙蝠那樣聚一塊,來多少玩家就得死多少玩家。

對樹精的技能略做了解,吳甲乙再次開始刷怪之旅。

經過幾次尋找和刷怪,他化身伐木工,幾乎將將附近區域內的所有樹精都討伐殆盡,這才意猶未盡的停了下來。

有大範圍遠端技能的情況下,樹精就變得呆呆的,殺起來簡直不要太方便,一不留神就變成了濫砍濫伐。

但奇怪的是,他砍了一千多棵樹,這片森林卻沒發生任何明顯變化,非要說的話,似乎光線稍微變好了一點,風景看起來更棒了。

搞不明白為什麼會出現這種事情,吳甲乙搖搖頭將注意力放在樹精野性身上。

“合成樹精精英。”

一聲令下,樹精野性順利晉階,從普通到精英的晉階沒絲毫新意可言,依舊是增加血量的老樣子。

繼續投入基因值,精英兩字很快就變成了領主。

切換野性,吳甲乙的感知瞬間擴大了不少,可以‘看’到更遠距的地方,他知道這是森系感知升級的體現。

直觀的變化不僅如此,他還察覺到自身的氣息變得更加強盛,與他相比,其它樹精都變成了小樹苗般的存在。

野性:樹精(領主)

評價:領主模板,屬性增加,生命值額外增加

力量:20、物攻:38-42

敏捷:1、移速:10

體質:300、血量:3000

防禦:20

智力:10、魔攻:30

精神:10、魔力:100

裝備:無

技能:技能:藤手(進化)、直根(進化)、森系感知、樹質軀體(進化)、森系呼喚

看到生命值額外增加的時候,吳甲乙就猜到樹精領主的生命會很高,但沒想到居然能達到3000點,比5級特殊boss還要多。

考慮到對方還有20點防禦和樹質軀體,防禦能力足以將蝙蝠拉爆。

晉階領主後,樹精進化三個技能,增加了一個新技能。

首先檢視了最關鍵的攻擊技能藤手,發現它只是常規增加一些傷害,減少冷卻時間,值得注意的是,藤手的數量變多了。

接著,吳甲乙開啟了他很好奇的森系呼喚。

【森系呼喚:消耗20點魔力發出感知呼喚,可以將危險訊號傳遞給周邊所有同類】

看到詳解的瞬間,他就知道這是一個廢物技能。

如果將傳遞換成強制召喚的話,這個技能搞不好會變成神技,但僅僅將訊號傳遞過去作用很小。

按樹精的感官世界,遇到大量玩家後第一反應就是縮起來,理不理這個訊號都是兩說。

這個技能只能說未來可期,等晉階到boss,說不定可以獲得強制召喚能力。

他又開啟了樹質軀體。

這個技能雖然標註了進化字樣,但實際發生改變的只有韌皮。

面板上增加的防禦值全部都由韌皮提供,另外一個更大的改變在傷害豁免,由之前只能豁免50刺擊傷害,進化到可以額外豁免20其它形式的傷害,提升幅度非常大。

最後是直根技能。

【直根:卷鬚根進化直根,減弱根系收攏能力,降低速度,提升恢復能力,獲得技能根系穿刺】

“顯示根系穿刺詳細資訊。”

根系穿刺:消耗50點魔力,使用堅韌的直根破土而出對周邊區域發動攻擊,無視除地面防禦外任何防禦,造成攻擊力150傷害並使目標陷入中毒狀態

中毒:每秒附加100魔攻傷害,持續5秒。

“大範圍群攻還附帶debuff,終於又多了一個群傷技能。”

他現在現在不缺單體輸出和小範圍群體爆發,有野人boss在,爪擊四連的威力堪稱爆炸。

但大範圍群攻就非常薄弱,哪怕有蝙蝠boss的三段音波,他的傷害依然不足。

蝙蝠只是5級boss,未來無論怪物血量只會越來越高,隨著時間推移,玩家的裝備也

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