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開服大半個月,所有玩家已經用經驗證明了,這個遊戲裡幾乎沒有bug,當你覺得那是bug的時候,其實只是設定或者……伏筆。

明明已經上了車,主線任務卻沒有被判定完成的話,有兩種可能性。

第一,這車根本不是498路車。

第二……

傻魚醬感覺背後發冷,像是氣溫瞬間下降了幾十度。

他僵硬地轉動眼球,想判斷自己現在從後門衝下車還來不來得及。

視線移到了車窗玻璃上。

窗外一片黑暗,車內慘白的燈光使窗玻璃倒映出車裡的場景。

他終於明白那些人為什麼站著,為什麼都不坐了。

這輛車,確實超載了。

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“這麼一來,22號玩家也遺憾地告別戰鬥了哦,”小希說,“到目前為止,c級副本被選進直播間的300名幸運玩家裡已經有152名結束遊戲了呢!”

“這其中有94名玩家是沒有看到規則,向外探索,全部死於車禍,或是因為不清楚規則所以直接上了第一班車。所以雖然沒有‘找到規則’的任務,但實際上這是個限時的隱藏任務,在第一班車來之前如果不知道相關的資訊,很可能就會gg。”樸多多說。

“而剩下的58名則是已經知道了規則,經過判斷後還是決定上車的哦。各位觀眾覺得這車為什麼不能上呢?可以發彈幕出來一起討論哦?”

倒也不用她說,彈幕已經在討論這件事。

“傻魚醬:這、這不是去幼兒園的車!快開門!”

“因為是電動車!早說過了新能源是靠不住的。”

“樓上,你就抱著你的燃油車溺死在回憶裡吧!”

雖然解說是這麼引導的,不過彈幕的討論其實並不是很硬核。

一個冷知識是,喜歡玩兒未必意味著很擅長。更何況觀眾又不在副本里,沒法像玩家那樣從任務面板那調出規則來條條分析。

於是彈幕的氛圍普遍還是傾向於玩梗。

解說與官方自己也不是很在意,甚至也有點刻意向這方向引導。

畢竟規則怪談確實有點難的,先用有趣的討論把門檻往下拉一拉,讓更多玩家以為這是很輕鬆的遊戲,先進來了,再談別的。

這種做法俗稱“把狗騙進來殺”。

而身為那存活的一半人之中的一個,白不識此刻正站在車站裡,目送著公交車遠去。

車尾紅色的燈游標記的498路,在夜裡十分醒目。

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