第113章 揭開傷疤 (第1/2頁)
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“我會考慮的。”旅人回答。
“我有幾處風景不錯的房產,如果你想留下,我會給你一個不錯的價格。”迪盧克平靜地說出這些好處,心中的悸動就快要壓抑不住。
“這裡離璃月也很近,我的好朋友來看我也很方便,嗯……目前蒙德是我的第一選擇。但是,我很喜歡這個世界,還想去看看別的地方。”
“這次不能在蒙德待太久。如果你感興趣的話,也歡迎一起旅行。購房優惠要給我保留著哈。”
旅人之所以這麼說,是因為他不可能放下蒙德的一切與旅人去環遊世界。
不切實際,又能給人美好幻想的邀請是一種社交技巧。
“恕我拒絕。能與你的旅行是我的榮幸,可惜我暫時走不開。以後若有時間,我會邀請你一起旅行。”
迪盧克拒絕的非常紳士,嚴格遵守社交禮儀,窮盡語言的藝術讓被拒絕方不會感到不適。
旅人猜他與生意上的夥伴也是這麼交流的。
“哈哈,好。怎麼說我們也算是朋友嘛,你可以直接拒絕啦。”旅人作為往生堂的副堂主少不了與上層體面人打交道,早點習慣這種話術也是應該的。
“呃,別誤會,我的話並不是出於社交禮儀套用的話術。”
“哦……”演的真好啊!我都分不出來真假了,果然商場之中比拼的是心眼和演技!
“你還是不信?”迪盧克馬上看出了旅人的想法。
“信了,信了!迪盧克先生,我很好奇,你是怎麼拒絕商業夥伴給你介紹女朋友的啊。”旅人問。
要說全蒙德未婚女性人氣最高的結婚物件就是迪盧克了吧。角色故事裡也提到過,生意夥伴會給迪盧克這位年少有為的青年介紹自己的女兒。
“你為什麼想知道這些?這與房產交易無關吧。”嘴上這麼說,心裡卻因旅人的關注點而竊喜。
“朋友間的閒……對了,你不喜歡閒聊。”我們也不是朋友。嘴上可以說不熟的人是朋友,一方或是兩方都心知肚明,做朋友沒有這麼簡單,這也是社交禮儀。
“沒關係,你可以繼續說。”
“我們快回去吧。已經待了很久了,如果被魔神發現的話……”
“有你在,這裡很安全。”
“嗯?”迪盧剋意想不到的發言讓旅人吃了一驚。
被他這樣的人信任的感覺很奇妙。
“你剛剛問我如何拒絕生意夥伴給我介紹的小姐,其實沒有你想象的複雜,把生意當藉口即可。”
“這種理由不能解決問題,我在出行時經常碰上一些有預謀的偶遇,雖不會過多糾纏但也給我帶來了一些麻煩。”
“你……還是挺會閒聊的嘛,再詳細講講?”旅人聽的津津有味,這時候配上瓜子零食就更好了。
“都是些沒有意思的事情。最近我想到了一個更好的理由。”
“什麼理由?”最愛吃瓜了。
我們迪盧克老爺最後能花落誰家呢?
“我有心儀小姐,希望他們不要做多餘的事情,免得我的心上人誤會。”他說這話的時候,神色認真,看來真的想了挺長時間的吧。
但在現實世界中的人看來太幼稚了。
“哈哈哈哈,你有的時候也挺可愛的嘛?”旅人聽著他幼稚的謊言忍不住發笑。
“可愛?”他怎麼想也不明白自己與可愛這個詞哪裡搭邊。
“就當我胡說吧,呵呵。”她還不知道迪盧克並沒有說謊。
“我說的是真的。”
“什麼是真的?”
“有心上人這件事情。”
“是誰!”
以玩家的角度講,二次角色是不能有真正的感情cp的。
二次元遊戲來源於日式遊戲,宅度很高,卡牌角色被玩家稱為“老婆”或者“老公”,實際上承載了一定的情感寄託。
雖然與戀愛遊戲不同(galgame或者乙遊),二次元遊戲角色與玩家的感情很曖昧不清。
實際上,策劃在設計角色的時候會考慮到玩家的xp,為了更好的賣卡。
因此一個卡牌角色的誕生,除了劇情上的需要(劇情需要在特殊的時候也要向流水妥協,甚至業內還有先出立繪,再配上人設的想象。)基本上就是為玩家所誕生的。
很多策劃都認為遊戲業也算是服務業一種。
所以如果遊戲角色如果有一天突然出現了除玩家以外的感情線,對很多