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會迴歸土地,若是不用一部分元素力使它滯空,便會如剛才一樣落下來。”

“哦,原來如此……”旅人心想鍾離先生從自己一出現到現在已經救了自己兩次,無以為報不如以身相許。

不過她也只是想想。

“此等力量已是不俗,今日就此收手吧。”他提醒:“趕路要緊,天要亮了。”

“嗯。”

遠處天邊見紅,夜晚馬上就要結束了。

“我現在可以使用元素力了,驅動傳送錨點應該不是問題了。”旅人對傳送錨點念念不忘。遊戲裡主角的體力很快能恢復,而親身在提瓦特走上一晚腳痠腰痠腿也酸。

“你所說的傳送錨點是指什麼?”鍾離不解地問。

“就是和柱子很像的……誒?你不知道什麼是傳送錨點嗎……”旅人想起來似乎提瓦特大陸上的人並不使用更方便的傳送錨點運送貨物……這裡的人根本看不見傳送錨點嗎?

“不曾聽說。”鍾離回答。

“這樣啊,如果我遇到了,我會告訴你的。”旅人跳過這個話題。

遊戲中的傳送錨點只是方便玩家使用的道具,就像神像也只有玩家操作的主角能夠共鳴。

“從名稱來看是一種方便的交通用具嗎?”他問。

“對,可以這麼說。連你都不知道的話,我應該也找不到吧……看來只能繼續徒步去璃月港了。”旅人嘆息。

她怕告知鍾離有一種他們看不見的東西存在於這片大陸,會不會引起什麼恐慌。就像她不能告訴鍾離自己來自一個製作出這個世界的上層世界。

這裡的災禍、英雄、無數悲劇與喜劇,都是由遊戲製作者來書寫的。毫無波瀾的劇情無法抓住人心,若想獲得關注與話題就要使這些角色們經歷無數苦難。

某種意義上講,苦難是故意設定的,為了就是取悅玩家罷了。

如果遊戲中的人物得知真相,又該怎麼對待玩家與製作者呢?

“不必擔心。我有辦法。”鍾離抬手操縱巖元素力量包住兩人。

一眨眼的工夫,兩人出現在天衡山的頂峰。

“巖元素還能這麼用!對啊,你曾經用這種方式從層巖巨淵中救過魈!”旅人激動地說。那個遊戲過場動畫被稱為讓眼前的男人“靠著衣角裝了幾個版本的逼”。

“並非巖之力,此乃一種仙法,璃月的仙人皆會運用。”鍾離解釋。

“我懂了!”旅人說。

什麼高畫質藍光!什麼裸眼3d!都不如親眼所見!太帥了!

此時,旅人發現周遭景物並非璃月港,便問道:“我們不是要去璃月港嗎?”她有些擔心是不是自己說錯了什麼話,鍾離想帶她去個隱蔽的地方,然後消滅掉自己?

“正是日出之時,不觀賞,實在可惜。你看那邊就是璃月港。”鍾離指向山下。

順著鍾離所指的方向,旅人看見了全提瓦特最繁華的商港。

太陽徐徐升起,晨光灑向地面,彼時的璃月港美不勝收。

“哇!好美。”旅人的注意力全被美景吸引。

“小心腳下。”鍾離好心提醒。引以為傲的璃月港能被異世之人如此稱讚,他的笑意浮現在臉上。

“嗯。”旅人點點頭,她望向鍾離。他同樣被璃月港的景色吸引,嘴角微微上揚。

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