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沒直面過喪屍。

遇到喪屍的攻擊,玩家一般只有兩種結果,要麼殺死喪屍,獲得經驗值,要麼被喪屍殺死變成新的喪屍。

哪怕你變成一具屍體,也會被喪屍分食,成為它們進化的能量。

雖然現階段,隨著玩家等級的提升,被喪屍攻擊受傷後,不會立馬變異成喪屍,可沒有治療師救治,要不了多久也會淪為喪屍。

因此,玩家在和喪屍戰鬥的時候,不但要提防正面的喪屍,還要提防身邊的隊友。

人類為此付出了慘重的代價。

為了解決這個問題,每次和喪屍大戰,擁有火系技能和職業的玩家會專門負責焚燒屍體,人們將這類玩家稱之為清道夫。

只不過,現階段,大部分玩家還無法接受這一點兒。

當現實會讓他們適應的。

一擊見效,許晨又找到一具玩家的屍體,扔進屍群,然後將其引爆。

隨著接二連三的爆炸聲響起,許晨周邊的喪屍數量大幅度減少,屍潮進攻的速度也不由得慢了下來。

在此期間,屍潮指揮者曾多次改變策略。

比如讓屍盾者組成防禦牆,承擔主要傷害,比如讓慟哭者瘋狂偷襲許晨等等。

可惜,這些辦法都失敗了。

屍體爆裂的傷害太大,也太不講道理了。

多次嘗試失敗後,屍潮指揮者似乎意識到繼續進攻下去,只好徒增傷亡。

普通喪屍死再多,對方也不心疼,可精英級以上的喪屍死太多的話,對屍潮的影響是很大的。

畢竟,現在的白銀市還不是喪屍一家獨大。

魔物大軍還在一旁虎視眈眈。

於是,伴隨著一聲憤怒的嘶吼,屍潮開始撤退。

“焯!”

“終於撤了,都快被榨乾了。”

看著猶如潮水一般退去的屍潮,許晨長舒一口氣。

接連使用屍體爆裂,許晨的精神力已經消耗大半,他都準備跑路了,沒想到屍潮先一步撤退了。

值得一提的是,喪屍確實悍不畏死。

當它們發現無法達成目的,是會選擇撤退的。

越到後面,這種情況越普遍。

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