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但每次攻略失敗,通關難度都會提升,連續三次通關失敗後,秘境會強行把周邊所有玩家拽入秘境。

因此,秘境出現後,很多城市和地區,因攻略失敗,所有玩家都死在秘境裡,從而淪為死城。

除此之外,在秘境中擊殺玩家,會獲得經驗值,而且還能獲得對方50%的物資。

這個設定的出現,直接引發了玩家的內訌。

很多玩家不去殺怪,他們選擇狩獵玩家。

而這又變相地增加了秘境通關難度。

很多地方秘境攻略失敗,玩家內訌佔據了一部分原因。

當然了,秘境通關難度如此,通關後獎勵也非常豐厚。

不但有高額的屬性點、聲望、裝備、技能書、各種道具獎勵,還會讓通關者的天賦升一級。

假如許晨通關了秘境,他的天賦會從3級升到4級。

甚至有些玩家的天賦會提升一個品級。

比如你是E級天賦,在升1級的同時,還會提升到d級。

但真正吸引許晨的,還是該秘境中有大量恢復類果實和天賦果實。

恢復類果實不但可以瞬間恢復狀態,還沒有次數限制。

只要你想,就能一直吃。

唯一的缺點就是無法帶出秘境。

至於天賦果實,則是玩家覺醒第二天賦需要的道具。

雖然天賦種子也能讓玩家覺醒第二天賦,可成功率卻非常低。

如果玩家覺醒第二天賦失敗,再次覺醒,成功率還會再次降低。

連續三次失敗,玩家就無法覺醒第二天賦。

除非能找到一些非常稀有的道具,才有可能覺醒。

當然,天賦果實也並非百分百覺醒第二天賦,但跟天賦種子比起來,成功率就高太多了。

本來,許晨在成功覺醒亡靈法師後,就準備去金陵城通關那邊的副本,並等待秘境降臨。

可因為白銀山副本的出現,打亂了他的計劃。

“想再多也沒用,還是儘快完成骷髏軍團的替換,在接下來的挑戰中活下來再說吧。”

一念至此,許晨不再多想,讓骷髏負責警戒,而他自己則進入冥想狀態。

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