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“臥槽,經驗和爆率都翻倍耶。”

“豈不是說,我們能快速升級,更快完成裝備的更新了?”

“啊哈!狗日的末日天災遊戲終於良心了一回。”

“哈哈!爺們兒要一天升三級!”

“三級算什麼,勞資要升十級。”

“我要升十級!”

“……”

“規則說挑戰期間,夜幕不會降臨,是真的嗎?”

“應該是真的,但真正危險的不是夜幕,而是迷霧。”

“是啊,迷霧有增幅效果,迷霧一旦常駐,豈不是說喪屍會一直處於狂暴狀態?”

“啊?怎麼會這樣?這該怎麼打?”

“……”

隨著規則的宣佈,玩家們對此展開激烈的討論。

有人認為這次挑戰是一次機會,可以藉機快速升級,也有人對此表示擔憂,認為挑戰沒有那麼簡單,更多人則是覺得末日天災遊戲終於做了一次人,居然宣佈了規則,這省去了他們大量探索和試錯的時間。

許晨卻怎麼也高興不起來。

因為他知道此次挑戰的潛規則:規則是相互的!

首先,挑戰期間,玩家殺敵,經驗值翻倍,爆率翻倍,玩家可以快速升級。

對應的喪屍和魔物擊殺玩家,獲得的能量也會翻倍,它們也能快速進化。

玩家的實力如何,取決於多個方面:等級、天賦、職業、技能、裝備、戰鬥技巧等等。

可喪屍和魔物不同,只要有足夠的能量,它們就能進化,實力就會暴漲,變得更難殺死。

其次,挑戰期間,夜幕不會降臨,給予了玩家們更好的戰鬥環境,可戰場環境對喪屍和魔物更有利。

迷霧不但有增幅效果,還有一定的療傷效果。

如果不能快速擊殺它們,一旦它們進入迷霧,要不了多久,傷勢就會恢復,而且變得比以前更強。

而且,迷霧對玩家有壓制作用。

玩家進入迷霧,實力會下降很多。

最重要的是,迷霧會隨著屍潮的前行而不斷擴散。

一旦城市被迷霧完全籠罩,該城市的所有玩家都會被規則抹殺,直接淪為死城。

除此之外,此次挑戰最關鍵,也是最難的一點,就是規則三。

玩家們不但要抗住屍潮和獸潮的進攻,還必須想辦法在挑戰第三天到來之前關閉次元裂縫。

因為挑戰第三天,會有世界boSS級魔物從次元裂縫出來。

一般一個次元裂縫只有一隻這樣的魔物,等級也只有35級,可它們的實力卻由種群的數量決定。

種群的數量越多,boSS的實力越強,破壞力也越強。

上一世,很多城市、地區和國家,就是被這些boSS覆滅的。

前三條規則是針對所有生物的,而後兩條規則則是專門為人類準備的。

全球貢獻榜是一個非常重要的榜單,想要上榜就需要有足夠多的積分。

只有擊殺精英級以上的怪物才有1積分,頭目級10積分,異種是50積分,擊殺異種頭目100積分,首領則是1000積分,至於魔物boss則是積分。

想進入前一百名,必須擊殺一隻魔物boSS。

最坑的地方在於,只有完成最後一擊的玩家才能獲得積分,哪怕是組隊情況下。

另外,擊殺玩家也能獲得對方的積分。

上一世,在挑戰快結束的時候,有很多玩家為了上榜,獲得更高的名次,瘋狂獵殺玩家,從而帶來了災難性後果。

至於規則五中提到的新增道具,沒什麼可說的。

唯一值得一提的,就是一次性復活卷軸。

這玩意兒類似於末日前遊戲裡的復活幣,但一個玩家只能用一次不說,還必須由他人復活,而且復活之後,當前累積經驗值會清零,等級也會掉一級。

因此,一次性復活卷軸是雞肋,也很考驗人性。

“希望雷老他們能堅持下來吧!”

……

……

“轟隆隆~”

就在遊戲公告宣佈沒多久,大地就開始顫抖。

緊接著,玩家們就看到,消失一夜的喪屍、魔物、變異獸從各個角落湧出,密密麻麻黑壓壓一大片,形成潮流,朝著倖存者所在的聚集地湧來。

喪屍這邊,慟哭者作為斥候,率先抵達戰場,它們靈活地在各大建築之

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