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就那麼回事。

除了死板的主線任務之外,就是南星會自主的臨時頒發一些任務,刺激宿主的成長,原理很簡單。

而幫派系統分類更多,任務更加細化,涉及內容也更多。

比如幫派貢獻積分獲取難度的設計,一個通宵值勤的任務獎勵多少積分?跟隨領匯出戰多少積分?對手實力如何,殺了幾個人又該獎勵多少積分?

按照戟的設想,幫派貢獻積分可以直接從幫派兌換星龍幣,但是星龍幣卻不能直接購買積分,且貢獻積分不能交易,只能自己使用,這樣能增加積分的購買力,提升積分的珍貴程度,也能間接的增加幫眾的對接任務的積極性,增加凝聚力。

那麼這個兌換比例又該是多少合適?

還有每個月發放的積分總量該是多少合理,不能超過一定量,否則幫派的收益就不夠用來被兌換,尤其是一些特殊的東西,凡是從曜金系統裡面兌換出來的東西絕對不能輕易被兌換,畢竟那是他用曜金購買來的。

總之,一大堆的問題搞的戟腦袋疼。

好在,這樣的設想網上多的是,他只要找一個現成的再加以修改就可以,甚至連最佳化程式都是他口頭喊,小蛋的智慧程式會自己新增。

如今的時代,輔助系統早就成為了人們生活之中最常見的東西。

尤其是有錢人,基本家裡必備。

孕媽孕爸輔助系統、望子成龍系統、武學輔助系統,公司輔助系統,甚至有一些公司還會給每一個職員都配備一個輔助系統,什麼財務員精英系統,什麼合格的秘書系統,那是應有盡有。

所有系統基本都是以教育、任務、獎勵、培育忠誠度等等為目的。

他的系統基礎模型就是直接在網上花了幾百塊,買了一個幫派的管理系統。

以這個為基本框架,然後進行大改。

他做出來的系統雖然比不上那些專業的人士做出來的好,但是,他的核心競爭力從來都不是這些表面的東西,而是獎品。

能不能吸引人拼命的賺取幫派貢獻度積分,靠的就是獎品誘不誘人,而這一點,戟有絕對的自信。

至於系統什麼的,他也沒想一次就做到完美,等賺到錢,他可以找更加專業的人來將系統進行完善。

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