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級,可以選擇再開一個理念組。

“那麼該選哪個理念組好呢?經濟,基建,人文甚至是革新?”

林天掃視了一眼行政理念組,發現大量的行政理念修正自己都用不了,特別是被原版玩家評為神中神的行政理念自己都直接pass了。

無他,就是核心花費-25%的修正在義大利地區沒用。雖然後面的減自治度和行政科技花費-10%有用,但是那也太后面了,前面幾個理念對托斯卡納的提升微乎其微。

“哎呀,這個經濟大部分也用不了啊,什麼金礦枯竭,年利息減少,還有通貨膨脹之類的。有3個用不了啊。”

“人文一樣,自己國家都是天主教,需要什麼宗教加成啊。”

“革新有兩個政策強力,不過也暫時點不到。”

那這樣選下來就只有基建理念了。基建理念雖然不是很強,但是有個直屬州發展成本-10%的修正,這完全可以配合托斯卡納的理念-10%發展成本,和文藝復興的10%發展成本,用來疊起來種地是很不錯的。

“就選基建了。”林天直接選下,本來如果自己以後是天主教國家還可以選人文理念面對宗教改革的災難,但是林天已經決定變其他教了。

沒辦法,天主教強的天主教小賣部自己根本很難吃到buff,教廷影響力和烏龜一樣慢。

轉別的教至少還有一些永久buff吧。

“要是能變一下托斯卡納的理念就好了。”林天無奈的嘆氣。

現在只能硬著頭皮把史給吃下去了。

……

在遙遠的新大陸,有一位傳奇君主。他以強有力的身姿確立了阿茲特克帝國的成立。從湖中崛起就是他的神明給予的啟示,從日落入侵就是他的歸宿。

沒錯,在墨西哥地區,強大的阿茲特克帝國由於強大的3級將領和特權任務給予的軍隊戰鬥力加成,使得阿茲特克在中美洲和墨西哥無往不利。

自1444年開始,一直到1480年,阿茲特克帝國東征西討,透過鮮花戰爭開始周圍的國家被迫屈服於自己,透過建立朝貢來減少神之預言中的末日景象,最終完成了3次宗教改革,確立了阿茲特克在墨西哥的霸主地位。

而那位傳奇君主也透過任務一直升級到了(6\/6\/6),並且至今還掌控著墨西哥。

按道理原本這樣發展下去墨西哥遲早成為阿茲特克帝國的囊中之物,可是新到來的殖民者卡斯蒂利亞卻盯上了墨西哥富饒的金礦,從宏都拉斯和瓜地馬拉開始向北推進,一直威脅到了阿茲特克帝國統治的範圍。

卡斯蒂利亞透過大量武裝定居者來保持自己對當地原住民的統治地位,並且派遣了超過20k部隊駐紮在新成立的殖民地上。

雙方劍拔弩張,一些原本反對阿茲特克帝國霸權的小國在真正的歐洲殖民者上還是團結在了阿茲特克帝國的領導下。畢竟他們知道,自己目前只能抱緊大腿。

誰叫阿茲特克算是墨西哥土著國家中最強的一個呢?

從科技上看,阿茲特克帝國由於是半土著國家,所以國家科技不像亞歐大陸上的國家3級科技起手,而是從0級科技開始。而現在堪堪只有3個5級科技而已,還是在吃了大量懲罰下強行升級的。(沒有接納思潮科技研究會驗收懲罰,一般表現為點數多幾百點。)

ps:新大陸國家都沒有接納最原始的“封建制度”的思潮,更別說以後的文藝復興和殖民主義了。

而卡斯蒂利亞雖然統治者3維也不是很高,但是勝在體量大,還是歐洲數一數二的列強,不僅3個7級科技的同時還點完了半個探索理念和擴張理念。

ps:探索和擴張理念是殖民國家必出的理念,並且必須先發探索。另類的殖民比如俄羅斯的拓荒區,阿茲特克的新大陸殖民都不算在裡面。

雖然卡斯蒂利亞沒有選什麼戰鬥理念,但是天主教小賣部計程車氣,卡斯蒂利亞的國家傳統都給予了卡斯蒂利亞前期足夠的戰鬥力加成。

雖然目前可能比不上奧斯曼那種t0國家,但是打打土著和法雞也是問題不大。

更不用說科技的加成了。畢竟任何戰鬥力加成都比不上科技的進步,也許你能打贏無數次,但是始終不如我。

在卡斯蒂利亞眼中,由於海軍的勤奮探索,大片的美洲視野已經展現出來,就如同上帝窺視一樣。阿茲特克帝國這個名不由實的帝國就由我來擊敗!

卡斯蒂利亞用最原始的方式,宣戰一個又一個高地瑪雅

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