第19章 帶周婉儀參觀公司 (第2/2頁)
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完看許思瑤好像還有事情,就問了下。
“還有就是港島和國外有關注冊公司的事情,代理機構已經完成了。這些是公司的情況和相關資料,全部都是按照老闆你要求的做的。”許思瑤說著,從下面拿出了一個檔案袋。
周坤接過檔案袋,開啟裡面的檔案仔細地看了一會兒,點著頭說:“非常好,這錢花的也值得。還有你記得把港島的投資公司先搭起來,前期找三兩隻小貓就可以了。”
“好的,我會盡快去辦的。”許思瑤點了點頭,這個事情找代理機構就可以了。
“那沒事了,你可以先出去了。”許思瑤看周坤準備工作,也轉身去工作了。
周坤要準備下一步公司發展規劃。
只有社交網站沒有遊戲,對使用者的吸引肯定是不夠的,所以周坤決定先讓公司開發一些小遊戲,這樣的小的遊戲不僅簡單而且開發也快,對現在的公司來說是最適合的。
之前周坤還準備在國內同時開發dNF,不過想了一下後就放棄了,因為這款遊戲南朝國公司在2003年就立項了,05年8月就要在南朝國上線。
雖然在2008年才登陸內地,但是現在研發肯定來不及的,研發時間太長。
等周坤的公司研發完成,那時候dNF已經要登陸內地了,說不定因為周坤的影響還可能加速它進入內地市場。
所以周坤決定去南朝國代理這款遊戲,現在這款遊戲還沒上線,現在是最好的機會。如果有可能,周坤決定將遊戲全部買下來,只要價錢合適,他相信南朝國人會答應的。
同時,周坤也準備讓公司開發一些簡單的遊戲,現在周坤正在做的就是這個。
周坤想到了“企鵝音速”和“跑跑卡丁車”這兩款遊戲。
前者《企鵝音速》在南朝國發行的時間是2005年8月25日,由南朝國著名遊戲開發公司Neowiz的開發小組Seed9全力打造。
憑藉可愛的3d人物造型和絢麗的遊戲畫面,贏得了廣大玩家的好評。
企鵝於2006年將其引入東大代理,國服名為《企鵝音速》。該遊戲在東大也一度受到歡迎,曾被評選為“2007年度十大最受歡迎休閒網路遊戲”。
後者《跑跑卡丁車》南朝服於2004年6月1日發行。在東大內地,由世紀天成代理《跑跑卡丁車》,並且於2006年3月17日正式上線運營。
上線後不久便突破了20萬玩家大關,並於2006年4月下旬登上了東大網遊下載榜和百度搜尋關鍵詞單日排行榜榜首。
其憑藉可愛的角色形象、豐富多樣的賽道和賽車,以及刺激的漂移玩法,受到了大量玩家的喜愛,一度創下國內休閒網遊最高80萬線上記錄,遊戲總註冊使用者達到3億。
因為這兩個遊戲簡單,周坤決定自己研發。“企鵝音速”需要周坤自己寫設計方案 ,而“跑跑卡丁車”只需要照著抄設計一款差不多的遊戲就可以了。
同時還要開發棋牌類遊戲,比如圍棋 、象棋、鬥地主、麻將等傳統遊戲來吸引使用者。
特別是鬥地主,前世企鵝的歡樂鬥地主可是非常出名的。特別是他的配樂非常的魔幻,增強了遊戲的體驗。
周坤做的就是把前世歡樂鬥地主的模式拿出來直接使用,不過周坤也不會一下子將所有東西放出來,那樣很容易被別的公司借鑑。周坤會將玩法一步一步的,慢慢放出來,吸引使用者。
周坤寫完全部規劃,透過郵箱發給了許思瑤,將事情給她說了一聲,讓她佈置下去。
還沒下班,周坤巡視了一圈公司就走了。周坤走之前專門找過周婉儀一起去學校,不過她表示到時間會一個人回學校。周坤見她對網際網路感興趣,同時公司離學校也不遠,也就沒強求。