第201章 赫爾加在看著你 (第2/4頁)
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不過這枚碎片的效果不怎麼地。
為了嘗試它能提供多大的增幅,薩拉法勇敢嘗試了一次高空無傘跳獅鷲。
在司機獅師傅猝不及防的驚恐尖嘯聲中,薩拉法的心率猛到一度導致遊戲倉瘋狂彈窗。
然而,全程看著面板的薩拉法發現,速度數值最高時也只提高了57,平時的加成低到只有01—05左右。
少的可憐,聊勝於無。
只能說起碼是專武的碎片,拿都拿了,就當收集了。
這兩件同源的鍊金造物碎片到手後,卻並沒有徹底的融合在一起。
未被使用時,或者說最初被發現時。
它們就像其他遊戲的可互動提示一樣,是一個小小的發光點。
在薩拉法把它們放在一起之後,外觀上沒有任何變化,還是兩個光點。
,!
但它們變得無法被單獨收進揹包,必須兩個一起,好訊息是隻佔一格揹包。
然而在遊戲中,你可以將其中一個光點單獨拿在手上,甚至丟到遠處。
如果選擇將其裝備上,同理,哪怕只拿著一個,另一個也會一同裝備上,無論隔了多遠。
能感覺它們算是一件裝備,但外觀上完全沒有合在一起,還是涇渭分明的兩個光點。
所以才說沒有徹底融合。
屬性面板也會顯示相應的加持,而裝備欄——
哦對,赫爾加戰記有個特有的抽象裝備欄設定,而非經典的傳統裝備欄。
什麼人物建模旁的頭盔,身體,腿,武器,副手那種空格子,完全沒有。
在揹包頁面使用裝備,或者直接在遊戲裡持有或穿上裝備,就能吃到加成。
然後,裝備面板才會多出對應的格子,方便玩家檢視當前裝備配置。
理論上沒有裝備欄上限,在“理論上”你能在身上帶多少,就能吃到多少加成。
這一機制下,不是沒有玩家想要轉職(s)武器大師,但遊戲沒有漏過這一bu……特性。
持有的裝備過多,就會掛上『負荷』『壓迫』等debuff。
同型別的裝備,只有前兩件能吃到全額加成,第三件暴跌到一半,第四件連三分之一都不到。
再往後的零星加成,已經沒有意義了。
因為同理的,這遊戲建模相當優秀。
如果你穿了三件鎧甲,那是真的會變罐頭,萬一摔倒立馬爆改滾地葫蘆。
如果你帶了過多的裝備,這些裝備的重量,體積以及碰撞,都會影響你的操作。
在裝備上它們之後,裝備欄裡的顯示也只佔一格。
抽象判定,薩拉法只能說是已經習慣了。
裝備之後,人物外觀也沒有任何變化,一度抽象的讓薩拉法尋思,這玩意兒怕不是還沒做完,建模貼圖什麼的還未載入。
畢竟名稱又是羽翅又是利爪的,結果裝備外觀是抽象的光點,使用後人物建模沒變化,你還說不是bug未載入?
抽象。
只可惜,遊戲時期的薩拉法,一直沒能找到下落不明的第三塊碎片,所以不知道它的完全體究竟有什麼nb的效果。
當然現在(能)知道了。
然而更加抽象了。
因為彈窗它不解釋效果!它只提供一個技能名稱。
淦誒。
第三條『意志即是尖牙』倒是有了同款句式。
【唯有意志頑強不屈,堅定的意志將來帶希望,意志即是凡人的尖牙】
面對不確定效果的裝備,通常處理方式,要麼自己嘗試使用來摸索效果。
要麼去學鑑定類技能,或者直接找人鑑定。
話說,商會應該有鑑定師吧?
不對,應該說不知道這個時代,有沒有發明出鑑定類的魔法。
反正薩拉法先大膽盲猜一下,它給的是攻擊力加成!
蜥正這麼尋思著,注意力集中在賦予技能那一塊的時間,也就略微久了那麼一點。
然後彈窗就彈出來一塊彈窗。
薩拉法:?
啊?
不是哥們,你還有我不知道的隱藏功能?
先發誓!不是蜥記性不好忘了這個功能。
遊戲時期,是真沒這功能啊!
薩拉法啪的一下果斷點開。
果然,『知識即是利爪』和『感情即是羽翅』的效果,與前世所知的