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舊是三萬觀眾需求。

“不夠穩啊,如果再難一點就好了。”克蒙喃喃自語。

興許是系統察覺到他的意志,可選任務出現一個旋轉載入的小符號。

一秒後,可選任務列表新增一條困難級任務。

「困難:測評一件奇怪的東西,至少被40萬名觀眾看見,獎勵抗性15。」

克蒙挑了挑眉頭,原來這個測評系統是可以互動的,不過15點抗性,感覺還是有點少。

之前的困難級任務獎勵技能「抓影手」,這是不是意味著15點抗性的價值也很高了?

“還有更難的等級嗎,15點抗性也不夠穩健啊,我需要更高的抗性。”克蒙在心裡喃喃道。

在網路上,有一句流傳遊戲玩家人群中的名梗。

疊最厚的甲,挨最毒的打。

換成現實,克蒙想疊最厚的抗性,挨最毒的打。

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