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耳機震了震,她又輕輕點頭道:“遊戲本身可能沒什麼問題,但我們不知道你們想做什麼,所以想提前瞭解一下。”

“我沒什麼想法,就是玩遊戲解悶。”劉思婷不解道。

“那你選擇遊戲時,是不是特地選了這款遊戲。”

“不,我沒有,我隨便選的。”劉思婷否認。

半個小時後,劉思婷再一次回到電腦桌前,她的同伴們也在這時迴歸座位。

“你們被問了什麼?”劉思婷問道。

“問我有沒有那種的想法。”

“同,他們也是這種問法。”

“你呢。”七人齊齊轉頭,看向劉思婷。

劉思婷不語,七人靜默三秒,不繼續問了,繼續玩遊戲。

遊戲裡,角色人物在他們的操控下慢慢行走,跟著任務路線一路前走,進入落後的村落,調查孩子失蹤之迷。

橙星人沒有禁止他們玩遊戲,他們的遊戲行為被上頭默許了。

監管員們也聽到八位信徒的對話過程,將對話上傳到上頭。

心理學分析師團隊火力全開,分析幾人背後的思想。

“‘那種想法’指的是獻祭。”

“心理醫生在提問時沒有提到獻祭,但是對方卻知道我們的來意,這種敏銳的第六感和那群瘋掉又迴歸理智的人群十分相似,是邪神影響了他們!”

分析師們從各種角度分析八人的行為,分析多了,誕生許多無用資訊。

高層忽視掉無用的資訊,主要集中關注他們的怪異行為上。

“這波只能讓她們去冒險了,為了全人類。”

“她們主觀意願是自願的,沒有人強迫她們,看開點。”

“我只是擔心獻祭成功對橙星產生影響,雖然聽著很扯淡,但是惡夢病真實發生了,我們受不了新的災害。”

“我覺得獻祭不可能成功,她們根本沒有時空石粉末,這是幽靈說的獻祭必備的材料,沒有它就無法獻祭。”

研究員們已經把這款偵探遊戲查了個底朝天,遊戲裡壓根沒有時空石粉末,不構成召喚條件。

他們甚至派出正常的遊戲研究員玩這款電腦遊戲,用後臺操作方式快進劇情,先他們一步玩獻祭劇情。

結果是什麼也沒有發生。

所以他們想知道,由克蘇魯信徒玩這款遊戲,會發生些什麼,還是什麼也不發生。

只有進一步瞭解,解開迷團,才能戰勝未知帶來的恐懼。

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關於惡魔的次元之旅:惡魔的次元之旅是數字19850405寫的科幻未來類小說....由神所創造出來的系統,使得信徒的祈禱、神的祝福以及驅魔師等等的效用得以運作,但由於神死了,系統出現了一些BUG……PS:本書原名為《惡魔的次元推妹之旅》,已完本《漩渦六道》《高達之新人類》《火影之修羅路》《弒神者之不存在的人》四本書,大夥兒可以放心跳坑。有意見儘管提,不喜望莫噴。書友群號:255823977
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