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季慈沒有繼續闖關,先停了下,回顧之前這局的情況。

遊戲跟現實不同,現實裡襲擊敵方基地,重點是幹掉或指揮官,不需要摧毀整棟建築。另外機甲分身這東西,目前還是隻是個設想,後來是在科技發展之後,由拉法爾那傢伙發揚光大的。

她晃晃腦袋,把那個礙事的Alpha從腦海裡搖出去,開始在操作介面尋找“意見反饋”的入口。

後世的軍校指揮官課本里介紹了這款“星械戰域”遊戲在聯邦軍事領域的地位:收集了相當多的奇思妙想,許多機甲的操縱方式和改進意見,都是在遊戲運營的過程中,從玩家身上收集到的。

她這邊有想法也早點兒說,不然機甲發展太慢,到時候難受的是她——一個個都太不好用了!

季慈點開反饋表單:“暗影機甲完全不符合介紹裡說的‘融於黑暗之中’,使用能量鞭的時候亮得像一盞燈,很容易被敵人發現。希望能夠配置不需要能量的冷兵器,更符合暗影的設定。”

吐槽完畢,她才有心思去看旁邊莫名閃爍的小紅點。

遊戲內部訊息?

安妮她們能進聯機了?

她點開訊息,這才發現了來自“星途征程”的數百條圍觀訊息,還有更多的來自陌生玩家的問候。

季慈:……

這遊戲預設能圍觀的啊?

倒是有點兒道理,軍部就是希望更多的人一起交流機甲戰鬥技巧。

但這麼多人都喜歡圍觀別人打架,自己不玩的嗎???

季慈大概瀏覽了一下訊息列表,很多都是問她怎麼同時操作10個分身,還有她的機甲操作速度……

居然都是從基礎訓練室的排行榜過來的。

季慈摸過去瞅了瞅,現在她還是第一,但第二換人了。

玩家暱稱叫“不懂”,通關時間是十幾秒,跟她一樣沒有增加任何機甲部件。

是精神力高?還是精神力控制能力強?這麼厲害的人為什麼在後世沒留下痕跡?

季慈倒是沒懷疑拉法爾。

這傢伙實在是太出名了,後來有不少人為了蹭他的熱度寫回憶錄,跟大眾分享他的趣事。其中有一條就是為什麼他會被人稱作“第一機甲戰神”這種有點土土的名字。

除了他機甲真的很厲害之外,是因為他在遊戲裡取的暱稱就是這個。

拉法爾的勝負欲很強,不管玩什麼遊戲,暱稱都會叫“第一xx”。以至於後世也有很多人喜歡把網名叫“第一”之類的,玩戰神梗。

想到這裡,季慈在遊戲裡搜了下“第一機甲戰神”,沒搜到人。

怎麼,這傢伙還沒註冊遊戲嗎?

季慈搖搖頭。

這傢伙這幾天不會是都在惦記她吧……最好不要,真是頭大。

倒不是她自戀,這傢伙最近的表現似乎完全克服不了契合度導致的生理性喜歡。

她從書本里認識到的五星上將拉法爾,應該是那種為了達成目標非常拼命的人。

就像“不懂”一樣,這個玩家似乎是跟她的記錄幹上了,一直待在基礎訓練室不出來,沒準後面還會繼續重新整理他自己的記錄。

真想看看他能做到哪一步。

季慈給這位“不懂”點了個關注,而後又去看她的訊息列表。

最新訊息來自“松節祛風”,詢問她同時操縱十個分身的方法。跟其他人不同的是,他不僅僅提出了問題,還給出了自己的想法。

松節祛風:“我聽說精神力很強的人,能夠將精神力分開並同時操縱,而不是簡單地聚集精神力去做攻擊……不知道您是否是這樣的精神力控制高手,要怎麼樣才能訓練出這樣的手段。”

他猜的沒錯。

季慈能夠做到這些操作,是因為她經過正規的精神力控制訓練。

這門課程是軍校的必修課程,人人都要會。

但在百年前的現在,精神力訓練的這門學科還沒有形成完整的體系,大部分的人也沒有辦法像季慈這樣精細地控制精神力。他們使用精神力的方式,還屬於大刀闊斧的風格,就像遊戲裡那個叫做炎龍的機甲一樣,瞬間爆發大量能量,雖然能夠取得很好的攻擊效果,但浪費能源,導致機甲續航能力也低下。

在遊戲裡續航能力或許沒那麼重要,只要獲得勝利就行。但在真實的戰場中,為了提高士兵們的存活率,必須學會節約自己的精神力,同時對機甲能源精打細算,避免打敗了敵人卻無法順利返程。

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