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以上的大部落內擁有可以開發第二系屬性的寶物,使用了以後便可以幫助他們使第二個或者多個屬性進行提升。

但是這種寶物非常稀有,比天生精力高的人還少!

而且一旦一個人晉升到四級之後,很少有人會選擇額外開發自己的第二個屬性了!

太費時費力,有如此額外多的時間,還不如用來接著增強原本已經質變後的那一系屬性,畢竟屬性不產生質變,只停留在三階的話,並提升不了自己多少戰力!

十分雞肋!

除非那些天賦異稟,先天兩個或者多個基礎屬性點數高的人,才會這麼做!

還有像我們這種小部落的族長本身擁有不錯的資源,卻得不到相對應的屬性晶核吸收,無望晉升到四階,才會選擇額外把點數增加到其他屬性上,以此來提升自己的戰力!

各大屬性點都高,也只對四階以下的人戰鬥的時候有幫助!

四階以下皆為螻蟻。”

大壯講的非常詳細,也非常全面。

蘇陽聽的也很認真。

這些資訊讓他明悟了不少。

其實土著人對實力等級的劃分,是分兩個階段的。

第一階段,便是一到三階。

第二階段便是四階。

三階一以下差距並沒有那麼大。

尤其是一階和二階,雖然二階大於一階,但是二階初期並不一定能打的過雙系屬性一階巔峰。

就好比一個一階力量系與體質系屬性點都29點巔峰的存在,是有可能戰勝單力量系30點的二階的。

以此類推三系巔峰一階戰二階初期的。

而二階四系巔峰,戰勝三階初期也有機率。

但是想要戰勝三階中期也就是屬性在45點的強者就很難了。

當然這些都排除精力系的入階者。

就算一個其他屬性的1階初期,也是可以戰勝一個精力系二階巔峰甚至是三階巔峰之人的。

當然以精力系之人的強大感知力與對危險的預感還有敏銳的聽覺和無與倫比的視力來說,其他三系的的人,想要殺了對方也很難。

提前感知到危險,不去惹對方就是了。

除非出現意外。

蘇陽不得不感慨,前世的自己在這個世界浪那麼久才被熟人給陰死,不得不慶幸自己的命是真大。

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