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系。

與此同時,世界頻道。

“同志們,我已經建成5*5的新木筏了,相信晚上可以安穩的睡個好覺了,哈哈哈哈哈!”

“我也擴建到5*5木筏了,不得不說現在物資真的是好鉤,也不知道是否上帝可憐我們,故意投放的!”

“你們真的是夠了,落難的時候喊玉帝救我,稍微環境變好點,馬上就是上帝了,崇洋媚外也沒有你們這樣舔的!”

“…….,兄弟,剛才喊玉帝的肯定不是我,我就隨口打了個名詞,哪裡崇洋媚外了?”

……

如此來看,就知道很多人已經順利打撈出物資,建造出足夠平穩可靠的木筏了。

這樣一來,相信很多人都能安穩度過這一夜的。

至於明天的事,明天再說吧。

因為明天也能打撈物資,有了物資,相信很多人的木筏面積會來越來越大的。

如此就更不用擔心活不下去了。

不過這倒不是楚楓多管閒事,而是人是群居動物,若是木筏求生世界僅剩楚楓一人,世界頻道靜悄悄的,就知道多麼無聊,多麼令人恐懼了。

這就像玩網遊一樣。

比如一個熱度不錯的網遊,裡面很多人玩,在裡面交朋友談天說地的,感覺玩一天都不覺得累。

但是同樣的網遊改成私服,裡面玩不用充值,各種極品道具不要錢,但是很多人玩不了多久就覺得沒意思。

其中最大的原因,就是一個人玩太孤單了,獲得了極品裝備,打出極品傷害也沒有啥存在感。

反觀人氣高的網遊,一旦出現了極品裝備,或者一旦逆天操作驚豔了隊友,都會引來不少人的圍觀側目。

彷彿我就是天地間那個最靚的仔,整個人精氣神兒都不一樣了。

這個道理放在求生世界也是一樣的。

人多了,建造房子木筏有了對比,就有人青睞,有人誇獎。

但若是隻有一個人的話,興許建造房屋意願就沒那麼高了,對湊一下就過去了。

因為沒有獎勵就沒有競爭,沒有競爭就沒有動力。

這個道理是非常顯而易見的。

也就是努力向上的理由之一。

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