第20節 (第3/3頁)
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後卻不能如願,學了計算機程式設計,成了一名程式設計師。
&esp;&esp;他現在的主要工作是寫程式碼,因為公司規模不大,部門職能劃分不清晰,所以有時也兼做頁面設計等。
&esp;&esp;不知道從何時起,他重新開始在工作之餘做起了設計。
&esp;&esp;因為學習了計算機,他使用的主要工具都是電腦軟體。最開始是一些圖片,後來有了場景、人物、情節,衍變成一小段動畫、遊戲小樣。
&esp;&esp;他發給我的是最新的一段作品,他想把夢境裡的詭誕表現出來,或許能夠帶給人很不一樣的遊戲體驗。
&esp;&esp;就我瞭解,一個遊戲光有設計是不夠的,需要其他分工和團隊支援。
&esp;&esp;他笑笑說,自己有志同道合的同類。我這才進一步瞭解到,他在網路上找到了信任的網友,也是同行。
&esp;&esp;不過他一直未曾暴露自己真實的身份,只是在網上進行交涉和合作。
&esp;&esp;而他的設計在虛擬的網路圈子內已經小有知名度,他們總是略帶欽佩地喚他的暱稱——老江。雖然他年紀不大,但在這方面的鑽研絕對算老資歷了。
&esp;&esp;不過最近,他好像遇到了一些阻礙。雖然他在講述時,沒有著重強調這一點。
&esp;&esp;不過我卻不認為它無關緊要。
&esp;&esp;他沒有意識到,他近來的情緒波動,或許有很大一部分來源於此。
&esp;&esp;“懷疑吧,可能這事沒意義。唉,不說了。”
&esp;&esp;“怎麼了?”
&esp;&esp;接著,他告訴了我一些難處。
&esp;&esp;像他們這樣的獨立遊戲製作人,想要真正做出成績很不容易。
&esp;&esp;想掙快錢的兄弟,做了些低俗的東西,很快被封了。
&esp;&esp;而他們想要走的是更精良的道路,這條路需要更大規模的團隊,更多的投入。現在資本市場浮躁,要讓投資者看到,他們還需要獨自支撐很長一段時間。
&esp;&esp;我也能夠理解,如果不只是當作興趣,而是真的想要做出大眾認可的產品,那必然不容易。
&esp;&esp;不過聽到這裡,我並沒有覺得這對於他是多麼不可突破的困難。
&esp;&esp;果然,又是一陣沉默過後,他說道:“更何況,這也可能是全無意義的一件事。”
&esp;&esp;他又一次提到了“無意義”這個詞。
&esp;&esp;“為什麼會說是無意義的呢?”
&esp;&esp;“這個……我也不知怎麼說。不知怎麼定義有意義,還是無意義,就是一種感覺吧,我常常有這種感覺,或者說是懷疑,懷疑很多事,懷疑我自己。”