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情況。
1. 美國:一方面看到中國文學創作在科技推動下呈現出蓬勃發展的態勢,感受到了文化傳播方面的競爭壓力,試圖透過一些手段限制中國文化作品在國際上的影響力,比如設定版權貿易壁壘、對部分中國文化平臺進行所謂的“安全審查”等;另一方面又不得不承認中國在利用科技手段創新文化創作和傳播方式上的優勢,也在思考如何借鑑相關經驗,促進本國文化產業的復甦與發展,權衡與中國在文化交流、文化產業合作等方面合作與競爭的關係,鼓勵本國的科技公司和文化企業開展針對數字文化創作、線上文化傳播等領域的研發專案,以增強自身文化產業的競爭力。
2. 日本:日本作為文化產業較為發達的國家,一直關注著中國在文學創作等領域藉助科技實現的變革,既有著競爭意識,又看到了合作的機會。在動漫、輕小說等文化產品創作方面,日本企業希望能與中國同行開展技術交流、合作創作等活動,互相學習借鑑在利用智慧軟體輔助創作、大資料分析受眾喜好等方面的經驗,共同開拓國際文化市場,尤其是亞洲市場,同時也在關注中國相關文化政策對文化產業發展的引導作用,思考如何調整自身產業佈局以適應新的國際文化競爭環境,加快在數字文化版權保護、跨媒介文化傳播等方面的創新步伐,提升本國文化產品的影響力和市場份額。
3. 韓國:韓國的文化產業在影視、網路文學等領域有著較強的影響力,面對中國文化產業在科技助力下的快速發展,韓國一方面努力鞏固自身優勢文化產業的地位,加大對熱門文化Ip的打造和推廣力度,提升產品的文化內涵和藝術價值;另一方面也在積極尋求與中國在新興文化科技領域的合作,比如在虛擬現實文化體驗、網路文學影視改編等方面,期望透過合作實現資源互補,共同推動區域文化產業的升級發展,提升在全球文化產業鏈中的話語權,密切關注中國文化產業在數字創作平臺建設、文化大資料應用等方面的經驗,以便更好地應用到本國文化產業的最佳化升級中。
4. 英國:英國在文學創作、文化創意產業等領域有著深厚的底蘊和一定的國際影響力,看到中國文化產業在科技新突破下呈現出的廣闊市場機遇,英國積極尋求與中國在跨文化創作、文化科技融合等方面的合作機會,透過合作專案、學術交流等形式,促進雙方的優勢互補,同時也在關注中國文化產業高質量發展對全球文化產業鏈、創新鏈格局的影響,調整自身對外合作策略,以更好地融入全球文化產業發展潮流,加強與中國在數字出版、文化遺產數字化保護等方面的合作交流,推動本國文化產業向數字化、智慧化方向轉型。
5. 法國:法國有著豐富的文化資源和悠久的文化歷史,在文學、藝術等領域積極參與國際競爭。面對中國文化產業因科技進步而展現出的強大活力,法國希望加強與中國在這些領域的合作,比如共同開展中法文學作品互譯推廣、基於數字技術的藝術創作展示等專案,分享彼此的技術和經驗,拓展國際文化市場,同時也關注中國在文化產業數字化轉型、文化科技創新應用方面的舉措,借鑑有益經驗推動本國文化產業的可持續發展,鼓勵本國文化機構與中國文化企業建立長期穩定的合作關係,在文化創意產品開發、文化傳播渠道拓展等方面開展合作,提升法國文化產業的創新能力和國際競爭力。
6. 德國:德國在科技研發、文化產業數字化等領域有著一定優勢,在中國文化產業藉助科技新突破蓬勃發展的背景下,德國更加關注中國在文化科技融合的實踐成果,希望能與中國文化企業加強合作,在數字文化內容創作、文化產業大資料分析應用等領域開展合作專案,將德國的科技優勢與中國的文化資源和龐大市場相結合,促進雙方文化產業的高質量發展,同時也在國際文化科技領域保持領先地位,積極推動本國文化企業與中國企業建立更多的戰略合作伙伴關係,共同探索在文化領域。