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&esp;&esp;不是,昨天看到實況裡好像也沒有這一趴吧?

&esp;&esp;面對這一幕,彈幕中當然投以了放肆的嘲笑:

&esp;&esp;【笑死我了,經典開局殺,哈哈哈哈哈哈】

&esp;&esp;【哈哈哈哈,猛男你好,猛男再見】

&esp;&esp;【燙知識,速度太快了視角會跟不上哦】

&esp;&esp;而與彈幕同時響起的,還有身邊鸚鵡聲嘶力竭的笑聲:“嘎嘎嘎嘎嘎——!”

&esp;&esp;秦觀止:……

&esp;&esp;將鸚鵡從站架上薅下來,狠狠蹂躪了一把腦袋毛。

&esp;&esp;對此,葵小白表示,由於秦觀止給他提供了笑料,作為回報,給他薅薅毛也不是不可以。

&esp;&esp;點選螢幕,螢幕上的血字變成了“重啟遊戲or返回上一存檔點”。

&esp;&esp;正常情況下,遊戲死亡是可以直接保留進度回到上一存檔點的,但由於秦觀止剛剛的操作算是開門殺,因此這兩個選項並無本質差別。

&esp;&esp;重新進入遊戲,這次秦觀止學聰明瞭,在設定裡一點點調整速度,直到調整為最合適為止。

&esp;&esp;“這樣就舒服多了。”一邊操作著小人在房間中尋找線索,秦觀止一邊為自己剛剛略顯傻缺的行為挽尊:“第一次玩對這個遊戲不熟悉發生這種事都是很正常的情況對吧,你們不要笑。”

&esp;&esp;《迷城1》與昨天看的兩部遊戲的謎題設計師是同一人,在解謎上,頗有些一脈相承,而且作為整個系列真正意義上的第一部,謎題還沒有提難度,因此秦觀止玩得還算輕鬆。

&esp;&esp;直到第三幕快要結束的時候。

&esp;&esp;突然,一個全身流淌著淤泥的人形怪物從水塘中爬了出來,以一種極其扭曲的姿勢向主角撲了過來。

&esp;&esp;第一次,秦觀止死於開門殺,直接被怪物拖下了水塘。

&esp;&esp;讀檔重來,第二次,秦觀止死於逃跑的時候被地圖上的大水缸卡了一手走位,被怪物甕中捉鱉。

&esp;&esp;再次讀檔,第三次,秦觀止死於跑得不夠快,被怪物追上。

&esp;&esp;秦觀止:怒摔滑鼠。

&esp;&esp;這不是一個解謎遊戲嗎,追逐戰是什麼意思呢?

&esp;&esp;【哈哈哈哈哈,朋友們,我笑得好大聲啊】

&esp;&esp;【看後面,鸚鵡把腦袋埋到翅膀裡了,鸚鵡都看不下去了哈哈哈哈哈哈】

&esp;&esp;【好聰明,好有靈性的鸚鵡】

&esp;&esp;【說不定鸚鵡上都比某人強】、

&esp;&esp;【嘖嘖嘖】

&esp;&esp;現在,秦觀止算是明白了,為什麼不同於常規的步速恆定的解謎遊戲,這個遊戲的設定中能調整人物速度了。

&esp;&esp;重新讀檔,記住了待會逃跑路線上出現的各種障礙物,調整好速度,秦觀止再次向淤泥怪人發起挑戰。

&esp;&esp;但是很快,他就發現了問題所在:“哎等等等等,這怎麼還越跑越快啊?不帶這麼玩的啊。”

&esp;&esp;很快,迎來了第四次死亡。

&esp;&esp;重新讀檔,看著眼前這個可愛的小女孩,秦觀止:……

&esp;&esp;深吸氣,呼氣,吸氣,呼氣……

&esp;&esp;不行,還是有點生氣。

&esp;&esp;將杯子裡最後一口氣泡水喝完,秦觀止站起身:“我去接個水,等我一下。”

&esp;&esp;秦觀止走後,房間中只剩下葵小白一隻鸚鵡。

&esp;&esp;他朝門的方向歪歪腦袋,又朝電腦螢幕的方向歪歪腦袋。

&esp;&esp;一顆心蠢蠢欲動。

&esp;&esp;他也想玩。

&esp;&esp;剛剛已經忍了很久了。

&esp;&esp;很敏銳地,葵小白聽到秦觀止燒開水的聲音。

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