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&esp;&esp;勁風來得快,去得也快。

&esp;&esp;蒼陽帶來的感覺讓褚煦有點上癮,明知道這是遊戲,褚煦仍然有些侷促,他嘗試著用精神力和蒼陽交流。

&esp;&esp;[你好。]

&esp;&esp;沒有反應。

&esp;&esp;褚煦:

&esp;&esp;好高冷噢。

&esp;&esp;褚煦用精神力向蒼陽傳達了邀請。

&esp;&esp;[你想去外面玩麼?]

&esp;&esp;蒼陽終於有了動作,扇動著翅膀,羽翼展開,飛向了精神體活動區。

&esp;&esp;畫面隨之一轉。

&esp;&esp;藍天與草原在天際相接,沃野千里,繁花似錦,不遠的地方,羊腸似得彎彎溪水,潺潺流過。

&esp;&esp;這裡的視野要比花房開闊的多,在褚煦的視角來看,仍然困於光屏一隅。

&esp;&esp;蒼陽進入活動區後,翱翔天邊,經常飛進視野盲區,遊戲內部的場地似乎比褚煦想象的要大。

&esp;&esp;隨著新場景的解鎖,光屏的右上角又多了個花房的選項。

&esp;&esp;褚煦回到了花房,他重新拿起水壺,躍躍欲試。

&esp;&esp;第一個花盆種出了段霽也的精神體,開了個好頭。褚煦開始期待,下一個花盆會種出什麼精神體,遊戲為他設計的、屬於他的精神體,又會是什麼樣。

&esp;&esp;褚煦挑了蒼陽花盆旁邊的一個。

&esp;&esp;水壺澆下,金光再次乍現。

&esp;&esp;這次,出現了一隻雪貂。

&esp;&esp;渾身雪白,只有尾巴尖血一樣的紅。

&esp;&esp;【非常遺憾,您沒有種出屬於自己的精神體,請玩家再接再厲!】

&esp;&esp;【恭喜玩家,成功種出靳扶的精神體——血貂。】

&esp;&esp;靳扶?

&esp;&esp;這個名字有點耳熟,褚煦嘗試在腦海裡找到這個名字對應的長相。

&esp;&esp;無果。

&esp;&esp;血貂的出現,並不像蒼陽那樣處於一個清醒的狀態,而是閉上了兩個黑豆眼,鼻尖撥出了鼻涕泡。

&esp;&esp;【血貂有著屬於它們一族的習性,它們往往在白天沉睡,夜晚捕獵。

&esp;&esp;【血貂陷入了沉睡,是否嘗試使用精神力將它喚醒?

&esp;&esp;【請注意,這個選擇關乎著精神體對玩家的好感值,請玩家謹慎選擇。】

&esp;&esp;【溫馨提示,精神體的好感值至關重要,達到一定數值時,將解鎖新的玩法。另外精神體的好感值,會對玩家起到一定影響。】

&esp;&esp;對什麼產生影響?

&esp;&esp;最後一句話,明顯吞掉了什麼資訊。

&esp;&esp;不管資訊是否完善,在攻略角色的遊戲裡,主流玩法普遍都是拼命提高好感值。

&esp;&esp;褚煦帶入一下自己的作息被人打亂的感受直接選擇了‘否’。

&esp;&esp;送分題。

&esp;&esp;太簡單了。

&esp;&esp;原本把身體蜷縮成一團的血貂攤開了肉乎乎的肚子,肚皮有規律地起伏著。

&esp;&esp;因為褚煦選擇了‘否’,沒有被打擾到睡眠的血貂,睡眠質量明顯提升了一個等級。

&esp;&esp;隨著這個選擇的選出,光屏的左上角,又出現了個愛心圖示,點開是精神體對玩家的好感度一覽。

&esp;&esp;【1蒼鷹:55%(好感度)】

&esp;&esp;【2血貂:50(好感度)】

&esp;&esp;褚煦:???

&esp;&esp;好感度起始是50,為什麼他做出了選擇,血貂的好感度卻不升也不降?

&esp;&esp;【在血貂看來,不打擾別人的休息是再基礎不過的一個常識,這並不值得誇獎。】

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