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“孫賊!”
李錦從牆後探出身子,朝一隻四處遊蕩的蛛怪百夫長豎了箇中指,確認吸引到了它的注意力後便迅速縮回了破房子中。
這是戴索姆城內靠近墓穴的一棟破房子。周圍都是林立的通靈塔,不停地有亡靈怪巡邏經過。
不過房子裡面倒是非常安全,沒有怪物會來巡邏。
李錦上次下線就是躲在這房子裡,方便上線後直接殺進墓穴。
蛛怪百夫長髮出瘮人的嘶鳴聲,邁著笨重的腳步衝進了房子裡。
李錦抖了抖右手的華山派制式長劍,左手先使了一招混元掌法,察覺到體內的內力被調動後,便立即施展了一記“無邊落木”。
劍光連成一片,轉眼間便在蛛怪身上刺下7劍。
第一劍刺得實實在在,可是第二劍刺出的時候,蛛怪龐大的身軀就迅速的扭動起來,試圖脫離劍光籠罩的範圍。
若非有內功加持,第二劍還真可能追不上它扭動的身軀!
一招使完,蛛怪頓時發出一聲絕望的嘶吼,整個身軀癱倒在地。
直到這時,才有一個巨大的傷害數字從它頭上冒出:490!
李錦目瞪口呆!
蛛怪總共才400出頭的血量,這招劍法居然能夠打出490點傷害!
直接秒殺!
等等,這有點不對!
自己明明刺中了7劍,怎麼只有一個傷害數字?
難道第一劍就打出了490點傷害?
華山派制式長劍因為不是遊戲本身出產,所以被賦予了類似傳家寶的屬性,傷害資料實際只相當於同等級的綠裝,如今20級的聖騎士平砍的傷害也就六七十左右!
難道是內功的原因?
內功加持居然如此犀利!
也不對!
自己目前這點內功修為還不足以將內力加持到劍鋒上形成劍氣、劍芒之類的殺傷效果,最多隻會讓自己的動作更持久,更敏捷,更有力!
難道是提升了出招瞬間的敏捷和力量屬性?
但是也沒看到身上有這樣的bUFF呀?
到底是什麼東西導致了傷害飆升呢?
摸了摸下巴,李錦決定實驗一番。
……
面對著一地的怪物屍體,李錦總算弄清楚了其中道理。
原來,這遊戲的傷害計算是嚴格遵守“招式”來的。
一次平砍週期內的平砍都算作一次攻擊。比如一把雙手武器的攻擊速度是3.5秒,也就是說如果沒有任何急速加成的話,每次平砍應該都會間隔3.5秒,在這個間隔內,即使攻擊再多次,也只算攻擊了一次,但傷害卻是都加在一起了。這就是剛才明明刺出了七劍,卻只打出了一個傷害數字的原因。
當然,前提是能砍得中!
受到這個世界造物者的規則限制,當戰鬥者超出攻擊間隔,強行增加攻擊速度時,就會消耗比平常多得多的體力。
怪物在間隔期間內被攻擊時,敏捷程度會提升到它自身身體的運動極限,對於普通人的身手來說,完全無法打中這陡然加速的目標。
也許是故意的,這個造物者遮蔽了聖光之外的其它能量調動能力,比如丹田內的內力,其他職業如法師的法力等等,避免玩家作弊。
但他顯然沒考慮到居然還有一種透過身體動作來調動內力的方法——混元功。於是在這規則外的能量影響下,李錦可以輕易突破規則限制!
先透過混元功引動丹田內的內力,然後將其用在華山劍法中,透過消耗內力施展的劍法不會消耗額外的體力,傷害也很足,遠遠超出了這個等級能打出的傷害!
但這樣做的限制就在於丹田內的內力多少,只要用完了儲存的內力,短時間內就無法施展了,而且內力不能透過喝藥等手段來迅速恢復,達不到永動機的效果。
不過呢,說到這個,就不得不提到混元功的另一個好處。
那便是源源不斷地產生內力!
混元掌本來就是透過掌法來產生內力,不需要打坐恢復,掌法本身也頗有威力,甚至趕得上劍法的傷害水平,因此……
一個徒手戰鬥的聖鬥士就此誕生……
只見戴索姆城的斷壁殘垣之間,一名身穿綠色鎖甲的聖騎士正遊走其間,不斷尋找落單的亡靈怪。
一發現目標,他就一個箭步衝到對方身邊,劈頭蓋臉就是一頓大逼兜子,怪物往往來不及反擊就原地暴斃,偶爾