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這意味著什麼!
數值型的RpG遊戲無法透過鍵盤滑鼠精確地控制角色攻擊怪物的不同部位,或者控制身形躲避怪物攻擊,所以誕生了各種屬性,如招架躲閃格擋暴擊等等。
這就將現實中可以人為控制的行為改成了機率計算的數值,簡化了玩家的操作,但也意味著玩家個體的操作差異幾乎無法影響這些屬性的表現。
比如一位手速500的玩家,他的角色並一定就比手速50的玩家角色更能躲避boSS的攻擊,因為角色的躲閃屬性已經規定了它能以多大的機率躲避攻擊,手速再快也無法從根本上更改伺服器計算的結果!
可是在一個自由度無限的遊戲中,這就不需要進行簡化了!
明明後退一步就可以躲避的攻擊,為什麼要讓系統計算一下躲閃機率?
四十米長的刀刃從腰部橫斬而過,難道還能計算為躲閃成功?
被從天而降十噸大隕石砸中,難道還能計算為招架成功?
如果真這麼搞,那這遊戲未免也太蠢了!
想到這裡,他不禁看向身後不遠處的法力浮龍,露出不懷好意地獰笑。
法力浮龍在草地上空慢悠悠地遊動著,不時地停下來吸吮空氣中游離的法術能量,對即將來臨的災難渾然不覺。
李錦晃晃腦袋,扭扭肩膀,小跑來到法力浮龍身邊,輕輕躍起便是1米來高,在空中舒展身姿,雙手劍舉過頭頂,伴隨著一聲爆喝:“嗬!”
雙手劍猛然劈向悠然自得的法力浮龍!
-5
一個令人汗顏的數字突然從法力浮動的身體中飄起,同時一個半透明的血條出現在了它頭上,此時已經有大約三分之一被打掉了。
雙手劍穿過法力浮龍半透明的身軀,在草地上劈出來一個小坑。
就這?
這麼猛的劈砍就只打出這麼點傷害?
李錦一時之間愣住了。
可是法力浮龍已經展開了反擊,一記撕咬,正中他的胸膛。
-2
傷害同樣很低!
李錦失望之餘,開始與之展開纏鬥。
雙手劍舞得虎虎生風。
沒兩下就令他有些氣喘。
這遊戲戰鬥時竟然還要消耗體力的麼!
打鬥的動靜很大,然而攻擊效果卻很差!
法力浮龍是一種非常溫和的能量生物,但是靈活性卻很高,在被打了一個措手不及後,居然就不容易被打中了!
每次雙手劍揮過去,它都能靈活地擺動身軀,從刀刃邊緣滑過。
哎呀我去!這小東西還挺難對付!
李錦緊咬牙根,不服輸地繼續揮動兵刃,誓要將其斬殺。
戰鬥持續了一分鐘,最終以李錦血量大殘,法力浮龍身軀消散結束。
李錦氣喘吁吁,幾乎直不起腰來,心裡直罵娘。
這破兵刃太重了!
拿個小匕首都比這玩意兒好用!
遊戲的自由度太高看來也不是什麼好事啊,殺個1級小怪都累成狗!
要是有技能……
啪!
李錦忍不住猛拍了一下大腿。
我不是聖騎士麼!
我的技能呢!
1級聖騎士出生就自帶的聖光術和正義聖印呢!
他趕忙心中默唸:“開啟法術書。”
手中猛然出現一本古樸厚實的羊皮書籍,差點沒接住掉地上。
死沉死沉的,裝上撞角和鐵鏈簡直可以當流星錘。
翻開一看,發現目錄正是按照“通用”“神聖”“防護”“懲戒”分開的。
李錦略過“通用”分類中的種族特性,開啟後面三個標籤,驚訝地發現全都是空白。
啥情況?
出bUG了?
怎麼一個技能都沒有?
他茫然地撓撓頭,合上了法術書,書本隨即化作金色光芒隨風消散。
一抬頭,正看到血精靈Npc正歪著頭,一臉鄙視地看著他,似乎對他剛才的表現極其看不上。
李錦不禁臉紅,有些不好意思地縮了縮腦袋,隨即屁顛顛地跑過去,想找Npc問問狀況。
剛到近前,還沒來得及說話,便聽對方大聲說道:“抬起你的頭來!”
李錦聞言不由自主地抬頭挺胸。
嗯!有那味兒了!
就是這個經典的臺詞!