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既然確定了陷阱對蜘蛛是有效的,那楚源可就太知道該怎麼對付這些八條腿的小東西了。

一個陷阱才幾塊錢,給楚源足夠的時間,他能把這片蜘蛛巢穴全部用陷阱給填滿。

現在唯一需要考慮的,只剩下蜘蛛裡的那些戰鬥單位,如黃斑蜘蛛紅斑蜘蛛這些東西該怎麼解決。

不過在楚源意識到陷阱對地蜘蛛有效之後,他的腦子已經像是過了電一樣,正源源不斷地冒出新的想法。

石牆卡位,陷阱陣,火藥爆炸……楚源恨不得現在馬上就回領地準備一番然後重新殺回來。

好在並不知道他具體計劃的橘貓還算冷靜,勸住了他,“你就是想到怎麼對付這些蜘蛛,也得明天再說。

“今天咱們既然出來了,至少得弄先清楚,這片森林裡到底有多少蜘蛛。

“如果咱們真的和蜘蛛對上,到底要面對多少的敵人。

“而且這片蜘蛛森林附近,還有沒有別的危險……”

楚源在橘貓的話語當中冷靜下來,意識到自己還是把事情想的太過簡單。

“你說得對,知己知彼才能百戰百勝,我們先繞著這片蜘蛛森林的邊緣走來看看。”

他整理了一下揹包,這次的收穫不可謂不豐富。

蜘蛛腺體,蜘蛛肉,更有大量的蛛絲蛋白。

前者自不必說,做藥的好材料。

蜘蛛肉雖然有毒,但只要搭配上何時的材料,也能瞬間成為大補的食材。

蛛絲蛋白的使用範圍則更加廣泛,是用來製作大量道具的原材料。

包括捕蟲網,捕鳥陷阱,釣魚竿,豬皮揹包,還有各種背心……

想到豬皮揹包,楚源突然想起,自己還有一張放進了寶箱裡的蟒蛇皮。

不知道這塊皮做出來的揹包又能為他提供幾個儲物格子?

……

一人一貓小心地行走在蜘蛛巢穴覆蓋的邊緣地帶。

走著走著,楚源突然發現腳下的地面有陡然上升的趨勢。

他開啟地圖,這個地圖是生存欄自帶的,系統提供的地圖只顯示以庇護所為中心的那一圈,超過安全區就沒有了,覆蓋的範圍不過是一個直徑百米的圓,哪像生存欄提供的地圖,楚源走到哪裡,地圖亮到哪裡,眼看著地圖上已經被他點亮了不少地方,就像一個導航一樣,實時的為他提供著方向。

楚源看了一眼地圖,遊戲裡的地圖到了現實當中,其實沒有那麼適用。

因為原版飽荒遊戲裡的地形是平的,哪怕有什麼洞穴之類的,也不過是換張地圖罷了。

這種完全平坦的地形,地圖上顯示起來就很乾淨利落,哪裡有什麼東西,一目瞭然。

到了現實中,同樣的地圖,適配度就沒有那麼高了。

就比如說有個地方在楚源的地圖上顯示的是兩棵樹,看上去好像並肩站在一起的樣子。

其實這兩棵樹之間,有一個近乎九十度的陡坡,兩棵樹一上一下之間差了將近十米的高度。

如果誰信了這份地圖,以為按照地圖就可以直接找到路的話,那可真是信了它的邪。

楚源和橘貓昨天晚上回來的時候就是遇到了這個陡坡,繞了足足半個小時的路才繞過去。

好在楚源的記憶不錯,對照著手上畫風卡通的簡易地圖,也能將走過的地形記得七七八八。

而且這種地圖最重要的不是幫助他記憶走過的路,而是幫他確定,他在哪裡。

楚源以領地為中心,左右確認了一下方向,然後肯定道。

“這裡上去,應該就是我們家對面看得到的那座山。”

在繼續繞著蜘蛛巢穴走和上山之間一人一貓沒做過多的猶豫,就選擇了後者。

俗話說的好啊,站得高看得遠。

因為蜘蛛巢穴的特殊形態原因,所以即使是在高空往下看,也能夠非常明顯的看出來。

不過爬山可不是一件輕鬆活,若非楚源的儲物欄裡塞了一桶皇竹草的水和不少食物。

一人一貓的那點體力,可真不夠造的,饒是如此,他們也累的夠嗆。

這種未經開墾過的野山,可比平地上的森林難走多了,坡陡不說,植物的分佈也更加密集。

有時甚至密集到了一種讓人寸步難行的程度。

斧頭,鐮刀,長矛……不同工具輪番上陣。

才終於人為開闢出一條可供通行的路來。

楚源一度都想,要不乾脆放

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