第13章 主動技能 (第1/3頁)
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疾跑技能持續50秒,林智不想浪費,趕緊返回去。。。利用速度優勢瘋狂擊殺喪屍。
這裡喪屍不多,2級的喪屍更不多,就算有2級的,也只有速度型的2級才能威脅到他的安全。所以這三十多秒林智簡直是開掛一般,一開始擊殺了幾隻喪屍增加了好幾點攻擊力,本來1級的喪屍只要擊中頭部就是一槍一個,頂多2槍,現在攻擊疊加了好幾點,擊殺1級喪屍簡直更加簡單,就算是防禦性的1級喪屍那也是頂多2槍就解決了。。。所以。。。三十多秒他竟然幹掉了幾十只。。。而且後面它的攻擊力疊加更高了。。。
林智趁著眼前沒什麼危險,只有兩三隻一級喪屍的好機會,趕緊開始換彈夾,哪怕彈夾並沒有完全用完,他也並不覺得可惜,連殺疊加的攻擊力對他來說才是最寶貴的。
還好之前他有專門練習過p90的彈夾拆卸和安裝,手速還算比較快,三秒左右,他就換好了彈夾。
然後剩下兩秒,足夠他開好幾槍了。。。足夠幹掉一隻喪屍。
就這樣,他一路往公園遠處殺過去。。。這是一個連綿很遠的中央公園,雖然地形比較複雜,但是因為是公園,灌木帶也很多。。。所以林智只要北靠灌木帶附近,再稍微注意一下四周,就不怕有喪屍偷襲了。。。
換了一個彈夾後,他殺喪屍的效率更快了。。。所有的殭屍基本都是一槍一個,除了2級的防禦型。。。看來這怪的血量至少有一百點左右啊,疊加了幾十點攻擊的一槍都秒不了。
不過一槍打不死,頂多再開一槍就可以了,也就不到半秒的事,現在他殺怪就跟切菜一樣簡單。。。而且他已經殺出經驗來了——必須要控制好擊殺怪物的節奏。。。哪怕你可以最快的幹掉一個喪屍,那也不需要,相比你以最快速度擊殺喪屍,其實控制好距離並且保證自己在下一個五秒內可以擊殺至少一隻喪屍才是最主要的。
很快,還沒幾分鐘,他又打光了另外一個彈夾。。。這一次繼續背靠安全的地帶,然後雙手快速的換彈。
只是比較可惜,他現在無法記得自己到底疊加了多少攻擊,心想:如果能看到自己現在的槍械的攻擊力就好了。
對了,用技能洞察能看到嗎?
林智開啟洞察技能。。。很快眼前的p90上就顯示出了一小排資訊:p90 攻擊力25+65 50發裝 耐久30\/30
我擦,25加65,那不就是90點攻擊。。。
而且不僅如此,他驚喜的發現,四周的喪屍也都在他眼中顯示出生命條和屬性出來。。。
30米之內的所有殭屍,都顯示出了等級、類別,名稱、血量、攻防屬性等基礎資訊。
“我擦,這個牛逼!”
這樣一來,林智殺敵的效率就更高了,因為就算他一時看不清公園暗處的喪屍,但是血紅的血條卻可以十分醒目的提醒他,連被襲擊的機率都可以被減少呢?簡直是神技呀!!林智不禁感嘆道。
噗、噗、噗。。。林智有節奏的擊殺著。。。他控制著擊殺的節奏,總要等到5秒的最後2、3秒才肯擊殺。。。因為這樣他就有大量的空閒時間來多做觀察。。。這樣他可以減少很多危險,同時也能統籌做好連續擊殺的安排,包括如何走位,擊殺的順序、觀察敵人的等級和型別等等。。。
就這樣。。。很快他的彈夾就用了4個。。。。。
呼,呼。。。他的心跳在加速。。。他的體力在下降。。。他也注意到了。。。原來開著洞察也會降低體力的。。。果然是個技能都不可能不消耗能量。
好在這體力降低不是很快。。。不然他早就支援不住了。
不過今天他的積分已經賺的很不錯了。。。只剩下2個彈夾。。。
槍械的射擊距離讓喪屍根本無法近身。。。哪怕是2級的喪屍,在他攻擊力疊加起來之後,也是毫無近身的機會。。。不管是奔跑者喪屍還是口水噴子,都無法攻擊到他,2級的口水喪屍會發射毒液,但是攻擊最遠距離也就3-5米。。但是他基本上都是七八米外就把2級的擊殺掉了。。。所以,從頭到尾都能做到無傷打怪。。。簡直牛逼啊。哈哈哈。
還有兩個彈夾,林智看了一眼體力,剩下8\/15的體力,看來開著洞察技能大概2分鐘左右就會降低一點體力。
再支援一下就好了。。。林智加快了速度。。。噗噗噗噗噗噗。。。槍宣告顯快了起來。。。他的經驗也增長的快了起來。。。
最後一個彈夾快打完的時候。