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玩家Id:【君奉天】名望:0
等級:1級
職業:見習狂戰士
生命值:70 魔法值:20
物理防禦:0 魔法防禦:0
力量:2 體力:2 敏捷:1
智力:0 精神:0
物理攻擊:1~4
物理暴擊:0%(最高50%)
攻擊速度:0%(最高200%)
移動速度:0%(最高200%)
施放速度:0%(最高200%)
就在準備進副本之前,魏靖楠還是習慣性的將遊戲面板開啟瞅了一眼。
發現較之體驗服僅僅是多了一個名望值,其他還是熟悉的樣子。
關於《起源》遊戲中的五大基本屬性,其中——
體力:用於提升人物的生命值,每一點體力值提升十點生命值上限。
力量:提升人物的基本物理傷害,每一點力量提升兩點物理攻擊。
另外還具備一個隱藏效果,那就是力量高的角色會對力量低的角色在戰鬥中會產生一定的壓制力。
敏捷:提升人物的攻擊、移動速度,同時對一些敏捷性職業有特殊傷害加成。
比如神射手、獵弩手、影舞者這些職業。
智力:提升人物的魔法傷害,每一點智力提升四點魔法攻擊。
同時每一點智力也提升十點的魔法值上限。
精神:每一點智力也提升十點的魔法值上限,增加人物的技能施放速度。
同時還增加異常狀態的抗性及魔法值恢復速度。
然後每升一級是獲得五點屬性值。
屬性值會按照職業屬性成長特性,每次升級後自動分配到各屬性點上的。
例如狂戰士當前的屬性成長固定為體力2、力量2、敏1、智力和精神都是0。
作為一個靠近戰普攻吃飯的職業,智力和精神到也顯得沒那麼重要...基本上初始自帶的藍量就夠用了。
本身技能耗藍也較少,加上隨著等級的逐漸提升即使沒加智力屬性,藍量上限也會提升,只不過沒其它屬性那麼強勢明顯罷了。
所以目前【君奉天】是1級,也就是按照這個屬性進行自動分配的。
pS:在遊戲中是存在可以自由分配的屬性點,可透過booS掉落、任務獎勵及相關活動獲得。
至於最後的屬性強化目前只有裝備才能提供,且每一點屬性強化可額外提供5點的屬性攻擊。
前提是你得具備某種屬性攻擊賦予,起源中只有光、暗、冰、火四大屬性。
這個基本要到遊戲中後期玩家才會接觸到。
看完面板後,魏靖楠就朝著【幽月密林】所在的魔法門,大步流星的踏了進去......
很快穿過光幕的他便來到一處昏暗且潮溼的樹林之中。
再往前走兩步便發現了兩隻面板敖青手持木棒的哥布林。
順手便往怪物身上放了一個【探視】技能,。
這是每個職業都具備的基礎技能,可以看見比自己高出5級的對手屬性。
【哥布林】
等級:3
生命值:100
物理防禦:1 魔法防禦:1
物理攻擊:5~12
看清怪物基本屬性後,魏靖楠二話不說抄起手中的木棒衝上來,。
對準其中一隻哥布林的脖子就是輕輕一劃。
頓時三個鮮紅的數值在其頭頂飄出“-2”、“-3”、“-3”。
此時,要是有玩家在旁邊看見這一幕的話,一定會大呼“開掛!”
因為剛才魏靖楠沒有使用任何技能,就是一記正常的平砍,為什麼會跳出來三個傷害呢?
“開掛”自然不是......
因為至今還沒有哪個駭客組織能撼動《起源》主機系統的半根汗毛。
哪怕是國家級別的力量也無法做到。
能透過普通的一擊打出三段的傷害。
自然是魏靖楠在當初體驗服刷怪時無意間發現的一個技巧。
其原理是模仿自己小時候在池塘邊打水漂,得到的靈感。
將怪物的面板比作水面的話,那自己的武器就是在水面上蜻蜓點水的石子。
當剛才自己一刀劃下去的時候,透過輕微抖動武器讓其在極短的時間內脫離了與怪