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些關於血量,法力值,抗性之類的知識。”

“還有各種怪物以及副本的基本常識。”

“在大學,我們會講到關於更高難度的副本的基本常識,以及真傷與免傷的修習與應用。”

“真傷與免傷!”眾人聽到這裡都是紛紛議論。

“一直聽說真傷與免傷,這下在大學終於要學到了。”

“別高興的太早,聽說真傷和免傷非常難掌握。”

“......”

聽到這裡,秦楓也專注了幾分。

他以前詢問過牧曉真傷的事情,但是牧曉只是告訴他上課老師會講。

此時,陽運見學生們的情緒都被調動了起來,示意眾人安靜,隨即繼續講課。

“同學們,在我們講解真傷與免傷之前,讓我們先回顧一下最基本的知識。”

“我們都知道,面板屬性一共有四種,體質,力量,敏捷,精神。”

“體質越高,那麼血量就會越高,更抗揍。”

“敏捷越高,速度就會越快,敏捷達到一定程度,便可御空飛行。”

“精神越高,法力值就越高,在感知周圍環境時也會更加敏銳。”

“這三種屬效能夠帶來的增益效果,全職業通用。”

“至於力量比較特殊,他只適用於戰士類職業,能夠給戰士職業增加攻擊力。”

“說到攻擊力,我們就要說到主屬性。”

“每個職業都會有一個主屬性。”

“肉盾類職業的主屬性一般為體質,戰士類職業的主屬性一般為力量。”

“刺客類的主屬性為敏捷,法師類的主屬性為精神。”

“作為主屬性,有著非常重要的作用。”

“比如一個職業的主屬性數值是1,那麼他的攻擊力便是1。”

“對怪物造成傷害時便是1減去怪物的物抗或者法抗。”

“造成的傷害是物理傷害,那便是減去物抗,造成的是法術傷害,那便是減去法抗。”

“當然,我所說的都是你們不釋放技能時造成的傷害。”

“釋放技能時,技能都會自帶乘數的加成,所以造成的傷害自然不能單純以攻擊力來計算。”

“至於真傷和免傷,則是更高一個層次的面板屬性,想要掌握,其實......”

“叮鈴鈴!”

眾人正聽得入迷時,突然下課鈴聲響起。

見狀,陽運收起了課本,“好,同學們,下課了,下節課我們再來講解真傷與免傷的知識。”

聞言,眾人臉上都是露出意猶未盡的神情。

......

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