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其實全面屏也有不少缺點,因為全面屏非常容易損壞。
只能說各有優缺點!
最終結果也並非如某人所料,設計組設計了兩種型號,沒錯!小孩子才做選擇,我全都要!
第一種是純折射隱身也可以說是"被動隱身",其原理是在飛行器表面包裹透明的特定人工樹脂,使經過樹脂的光線折射偏移繞過飛行器本體。
這種設計使飛行器重量直接增加很多,因為那層樹脂較厚,密度還不低。在鋪滿表面的情況下飛行器攜帶的武器數量與種類均減少較多。
第二種設計屬於"主動隱身加被動隱身",依舊要求樹脂包裹絕大部分表面,但卻留下了一些用於投影的投射器的區域,這些區域不加樹脂或者少加樹脂。
樹脂的任務我們已經知道了。
投射器的任務是直接向觀察者觀察器官或系統投射影像,一定要投準,否則無法達到變換外形的效果。
這是因為電磁波在可見光波段的波動性減弱了許多,其直進性增強,如果不能直接投影的話,那對方觀察到的影像可能是很奇怪的或者模糊不清的甚至殘缺的。
這樣不僅不能達到目的,反而可能暴露。
這要求投影器準確尋找到對方的觀察系統,並且根據周圍亮度調整投影亮度,這對識別系統和環境跟隨系統要求極高。
除此之外,其實樹脂包膜也很有技術含量,在有厚度限制的前提下,在各面和各方向要求的折射率不同的條件下,只有用列印技術微調樹脂結構才可以調整各個面及各個方向的折射率,樹脂中有的區域還有空缺,裡面充入了一定量的惰性氣體以改變折射率。
列印技術很多地方都有,但你得知道怎麼打、列印前的材料處理……還有樹脂,要求具有晶體性質,並且熔點不低於一千度又不大於一千八百度,結晶速度穩定無爆析現象,否則設計調整結構並列印重構這幾步很可能進行不下去。
而且樹脂這種東西,不太好列印,這是有比較多的原因的——比如:原本透明的樹脂,經過列印後未必透明。
……
不管怎麼說,最終還是做出來了!
雖然它重,雖然它加工麻煩,雖然它容易損壞,但現在起碼邁出了一步,之後怎麼改進再說吧。
……
這個技術主要是應用於近戰,光學隱身嘛,本來就是最後那段距離用的。
現在暫時還真不知道有什麼其它用處呢!需要試幾次,或許到時候自然會明白怎麼應用。
不過即使之後也不知道,那也不用擔心,因為沒有花太多錢,沉沒成本不算多。
這裡又要涉及到一個成本價和市場價之間的關係……
……
由於測試的是光學隱身,所以直接在白天試就是了。
先不用飛,停在彈射器上,用肉眼觀察。
其實就這樣仔細看的話還是有不少瑕疵,因為你能清晰看到樹脂與飛行器表面的那條輪廓線,還有就是樹脂與空氣分界處的輪廓線,都可以看到,這些是要透過改進材料或者列印技術來去除或減輕的。
觀察完後就可以準備起飛了。
……三,二……
彈射起飛,然後,不見了……
不是故意演的,而是真的找不到了。
那輪廓線在近處還可以分辨,飛遠些後便再也看不清楚,難道這也算在設計之中?
真是奇葩。
依靠定位器,我們可以找到它的位置,再安排無人機從各個方向觀察。
結果是合格的!
至少八米外合格。
確定下次改進方向後,團隊要整理資料了,這是為下次的改進做些準備。
……
那麼就到下一個嘉賓上場了!
……
依舊要先肉眼觀察,這次就有較多瑕疵了,特別是投射器部分,感覺較為明顯。
由於投射器具有轉向功能,所以它這單個瑕疵也不小。
下一步是彈射。
……三,二……
彈射起飛,然後,不見了……
這個也不是演的,因為確實不見了。
利用定位器找到位置後,安排無人機觀察。
這次在上升過程中,離它十五米就可以看到投射器形狀,並且在它方圓八米內之十米可以較清晰的觀察到。
由於投射器的存在,各個方向的隱身性均遭到破壞