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……博士視角。
羅德島在前往卡西米爾,原因自然不全是因為那個樹人的殘骸,但別的理由說出來又挺複雜又挺……沒那麼高大上的。
其實要說最核心的,就是未來一年要去的地方按路線規劃,這條路最省燃料。
越是大的群體,所要需要的往往也最直接,羅德島上的每個人都要吃飯睡覺……哦,一些奇葩除外。
總之需要吃飯就需要資源,需要土地,需要糧食,需要畜牧,需要農民,需要養殖區域。
自然羅德島也不小,但你也不能指望全種地,所以在凱爾希的規劃地圖裡挑了很多地方在那裡設定有農場,整個泰拉大陸基本都也佈置了滿滿的羅德島幹員。
雖然沒有具體的經濟產業,但不管開礦,種地,畜牧,獲得的基礎資源在羅德島上生產,再透過其他途徑下發下去,也沒有太大的金錢盈利,但每年的路線規劃和任務派發都能確保資源充足。
但同樣的,產業多了,問題也會多,基本每天都要收到上百封各地的報表,雖然都是些基礎的事,大致就是哪裡缺東西里,哪裡有人生病了,要更好的醫生,或者別的。
這些事由凱爾希屬下的部門管理,羅德島日常的大部分外勤任務也是這些。
而同樣的,有小事也有大事,就比如說樹人的事一開始也是被採山貨的幹員意識到的。
就像朝陽群眾一樣,最大的情報站往往就是隨處可見的普通人,這些羅德島幹員在各地融入普通人,獲取的情報也是可怖的,經過統籌處理就能得知這片大……大陸上各處發生的事。
你可以說一處地方被矇騙,但矇騙的也只會是一個區域,而矇騙往往是有原因的,一百公里內的矇騙,如果能放大到一千公里,這份矇騙的原因也會輕易的浮出水面。
任何計略上的鑽研,成功都要基於對方對情報把控的不足。
而當情報清晰,龐大到一種地步,這些東西都只會跟小孩子過家家一樣。
聽不懂?那我舉個例~
比如說某個臨近炎國的鎮子,地處沙漠,某天突然傳出各種資訊,說炎國的商團最近要經過,大家可以囤貨來做一些交易。
那個鎮子的面積是平方五十公里,地處荒漠中。
而視線放到鎮子周圍的二十公里,有一個羅德島的駐紮地,負責勘探地下水與鎮民做交易,他在這個訊息發出前幾天看到了一夥人駐紮到了一處隱匿的地方,還時常與一個人交流,後來與鎮中的幹員交流後知道,那人是鎮子裡的地主家的幫工,那幫工平常比較偷奸耍滑,最近還欠了一筆錢。
是不是明朗一些了~
讓我們再擴大一下。
在鎮子外圍50公里處,有一個小村莊,那村莊接連著通往炎國最近的一條路,平時也多幫過客提供住宿賺取一些資源生活。
而在夏秋時節風沙大的時候人流比較少,也多是畜牧,養殖沙蟲和一些動物。
在那裡也同樣有一支羅德島的產業種植抗沙植物和可食用的一些沙漠植物。
在半個月前,附近發生了一場戰鬥,從東面炎國路線方向來了兩群人,在沙漠中發生一場戰鬥,死了一個人後在風沙中兩邊撤離。
死去的那個人在屍體裡發現賞金獵人的身份牌。
其中一支人在村子住了一段時間後收到一封信就去往了鎮子方向。
是不是這件事就已經清晰了很多了呢~
情報便是如此。
不如說許多事顯得模糊和錯誤也是對照的空間還不夠包含它擁有的元素~
總之以上這些東西就是羅德島每次發動,規劃都是一個涉及全島的問題。
有了基礎建設就不能跟以前想到什麼就直接油門一踩逮蝦戶的殺過去了。
雖然我記得剛上島那陣也不是這樣e,那時候阿米婭這小傢伙因為龍門和切爾諾伯格的事,做完了委託,出完了力,結果輪到付報酬的時候拒絕了老魏。
那時候我在一邊還滿臉困惑“不是,姐姐,你挖我出來不是說島上快過不下去了嗎,那麼大的玩意出門燒煤都得按噸算吧,而且裡外裡我打了整整六個章,幹員傷亡也不會小,咱不說明天燒煤錢,這些人工資得發吧。”
後來發現凱爾希那幫人總會兜底e,我說怎麼說都快過不下去了還能過,我說哪怕天大的仇我跟阿米婭回來也不至於上來先罵我一頓,合著是養孩子積壓的怨氣。
不過現在看來,阿米婭總歸是很棒的,哪怕是困難的也沒