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收取生死秘境後,安生沒有急著離開,他打算先突破仙君境界再說。
安生進入終極星上,開始突破前的準備。
終極星還沒有覺醒靈智,從而沒有誕生天道,因此時間仍然處於靜止狀態。
安生原打算先全力培育始元星的,但大荒的秘境規則太高,始元星根本收入不了,因此只能走一步看一步了。
安生來到生死秘境深淵邊,開始梳理自己領悟的規則。
雖然安生領悟的規則不少,但五行規則中只有水(冰)和火脫離了低階規則,其他五行規則還需花大量時間繼續提升。
掌握寒冰規則、雷電規則和生死規則後,安生觸類旁通,對其他規則的的感悟也有了大的提升。
領悟規則不是目的,關鍵是如何應用規則。
單一規則的運用不難,難的是多規則的運用。
多種規則可以自由組合,必須隨機應變選擇最有效的組合方式,讓威力發揮到最大。
經過一次又一次的推演,安生髮現五行規則中對立的冰火組合威力比較強。
安生調出冰火兩種五行規則之力,將時間加速融入其中,嘗試攻擊一個小山包。
冰火之力在時間加速下,超音速進入小山包,小山包內部瞬間產生爆裂。
因為小山包既要承受冰火的攻擊之力,還要承受冰火的排斥之力。
安生將這門神通取名為冰火爆。
又嘗試了以雷電之力為主體,融入冰火之力和時間加速,攻向另一個小山包。
水導電,雷升火,小山包瞬間化為粉塵,安生將這門神通取名為雷之冰火。
又將雷電之力、火之力、死之力和時間加速結合,組合為一門神通,取名為雷之死神。
運用多法則的缺點是,規則越多,準備時間越長,很可能讓機會稍縱即逝,所以運用的熟練程度相當關鍵。
同時,限於自身能力,並不是運用的規則越多越好。
運用的規則太多,反而因掌控力削弱,致使威力大打折扣。
因此規則的運用要視情況而定,取決於對規則的領悟程度,運用的熟練程度和隨機應變能力。
安生掌握了時間規則,在時間規則的應用上,安生可以施展出時間靜止,時間加速,時間回溯。
在空間規則的運用上,安生可以施展空間領域,空間瞬移,空間囚牢和空間摺疊。
至於因果規則,安生自創了改變因果、轉移因果、創造因果三門神通,但並沒有具體運用過。
而輪迴規則的運用,安生僅施展過九天輪迴訣的大夢春秋。
規則博大精深,運用奧妙無窮。
同樣的規則,每個人的領悟不盡相同,運用方式更是千變萬化。
許多人究其一生,也不敢說自己的規則運用己達頂峰。
安生自然不會認為,短時間內能把領悟的所有規則都升級到高等級規則,並運用自如。
因此,只能有選擇地重點修煉幾種規則的運用。
劍法、精神術和天目仙術是安生的三大攻擊手段。
但自飛昇以來,安生的主要精力都放在培育乾坤界的幾個星球上,三大攻擊手段幾乎荒廢了。
安生打算將寒冰、雷電和死亡等規則應用到三大攻擊手段當中。
功法注重招式運用,而神通則注重的是規則運用。
安生修煉的天目仙術和精神術本就是神通,只需進一步完善和提升。
只是自創的狂草劍法雖融入了大自在劍法和前世的刀法精髓,但主要是招式的運用,到安生現在這個境界有點不夠看了。
修煉到一定境界,運用的是規則之力,不需要任何招式。
比如狂草劍法的最強招式永字劍,在時間靜止面前就沒有任何用處。
安生取出鴻蒙寶劍,將各種規則之力融合到劍中,進行反覆推演。
可以施展出寒冰之劍、死亡之劍、吞噬之劍、因果之劍、輪迴之劍、創造之劍和信仰之劍。
比如,將五行、雷電、寒冰之力與死亡之力組合,創出了死亡之劍;與吞噬神通組合,創出了吞噬之劍。
透過不斷的組合和運用,安生對規則之劍的掌控越來越熟練。
可以瞬間調動多種規則,達到人劍合一,天人合一的境界。
一道道不同規則組合的劍光充斥在這片天地間。
不過,施展規則之劍對規則之力的消耗也