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素屬性,選定將掌控該元素系列技能100傷害能力,倒也能學別的元素系列法師技能,卻只能釋放出70傷害。
此外吳波還獲取元素掌控能夠提升,只是看要求發現太過苛刻,介紹中提升元素掌控分為3個階段,每個階段能提升10,意味著主修屬性技能最大能到130威力。
至於劉明這邊,各種網上查詢比對後也終於獲取到了修行入門指引,當前正在道館內裡的問道臺中感悟,將根據對道的理解,有機率獲得三種天賦神通之一。
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其中包括精神凝聚,每升級精神力戰法技能等級時,就能提高精神力總量1。
召喚精通,能同時召喚多重下屬,骷髏配狗,道士都有。
毒符兼修,直接將施毒融入各種火符傷害技能中,臨戰先發。
蕭雲在遊戲詢問情心,回覆著連續兩次都沒有透過試煉,一次被野牛掛了,一次時間到數,蕭雲邊是以自己的方式安慰讓她嘗試,邊在網上檢視破局方式。
傳奇論壇和各種直播平臺中,比起法道的輕鬆,此刻自然也是戰士的初始試煉任務討論最為火爆。
憤怒的:“怎麼遊戲還不能挖肉,小金瘡藥也不送個,沒錢沒藥,太難玩了!”
掛了的:“這野牛、豪豬這麼狠嗎,一個砍不動!一個擋不住!”
訴苦的:“戰士試煉太難,根本沒法通關”
抖機靈的:“為什麼要通關,不停刷怪練級不香嗎,就算我能通關也堅決留一隻,等時間走完繼續再進刷怪!”
到現在整個遊戲中透過試煉的戰士等級提升最快,但獲得的獎勵卻是各不相同,當不斷的資訊匯總,玩家終於明白試煉任務的完成度的分數,直接變成了戰士玩家獲得基礎屬性獎勵的增長數值,準確與敏捷兩項如果不到10分為就是隻有+1+2的機會。
這一情況快速被大量玩家傳播,頃刻間不論是懷有雄心的土豪、霸主戰士,還是諸多新人戰士都開始追尋提高完成度的方式,平臺中更是重金求者不少。
:()傳奇之熱血合擊